FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 241 страница 247 из 247

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о Развитии

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


【➊】

Требования:
- Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
- Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).


【➋】

Требования:
- Квест или Эпизод3 средней сложности. Здесь персонажи заметно рискуют: важная сделка, от которой серьёзно зависит благополучие торговца или столкновение с достаточно сильным и организованным противником в бою.

Возможности:
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).


【➌】

Требования:
- Квест или Эпизод3 большой сложности. Здесь персонажи рисковали жизнью, репутацией, будущим как своим, так и тех, за кого они несут ответственность.

Возможности:
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).


1 При получении этой ступени развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком! Следует это учесть, заплатив Жетон за его использование в текущих Эпизодах.
3 Как правило, не даётся за соло-отыгрыши и отыгрыши в Прошлом без мастера.

+2

241

За полученную выше (1) развитие и купленое:

Заменяю 【Покров Теней】и 【Ярость Теней】 на【Головорез】- Конрад с самого раннего детства подвергался тяжёлым испытаниям и непомерно жестокому обучению. И всё для того, чтобы стать 【Убийцей Лиги Теней】, которsй готов к любым испытанием на пути к цели. Поэтому Один раз за Сцену создайте аспект 【Решимость Убийцы】; Покуда этот Аспект не Преодолен, получите +1 к броску когда Проворно Атакуете либо Защищаетесь. (Комбо, 2 Обновления.)

Отредактировано Конрад (Среда, 3 апреля, 2024г. 19:15:48)

0

242

#p676510,Родан написал(а):

За завершённый эпизод Битва в баронстве Сарто Родан получает 【➋】 Развитие.

За полученное выше Развитие Родан приобретает новый Трюк.

【Боевая синергия】
Всякий 【Боевой лидер】 должен понимать важность грамотной координации действий своих подчинённых. Но кроме этого немалое значение имеет и умение не просто раздавать подходящие приказы, но и самому работать слаженно со своими товарищами. Родан старается придерживаться именно такого подхода, когда сражается плечом к плечу с союзниками. Поэтому, когда ему оказывают Помощь в рамках Физического Конфликта, он получает дополнительно +1 от каждой такой Помощи.

Истоки Трюка лежат где-то здесь:
#p676495,Родан написал(а):

Нет. Ты послал их работать сообща друг с другом. Но что же сам? Сам пошёл обыскивать данжон в одиночку. А теперь скажи мне, была ли на то веская причина? Я уже не говорю про неизбежность, а хотя бы про целесообразность.
[indent=0.7,0.7]Снова тишина. Рыцарь задумался, пытаясь найти в своём поступке хотя бы крупицу рациональности, но с какой бы стороны он не подступался, у него ничего не получалось. Тот выбор, который он совершил, не был продиктован здравым смыслом.
Нет, – так и ответил он совершенно честно.
Хорошо, что ты так ответил. Несомненно, бывают такие ситуации, когда тебе приходится действовать одному. И ты с такими встретишься ещё не раз. Но я хочу, чтобы ты помнил – это всегда риск. Каким бы сильным ты ни был, всегда может найтись кто-то сильнее тебя. Или хитрее. Поэтому не пренебрегай боевыми товарищами, Родан. Настоящий лидер всегда чувствует, когда следует найти опору в своих подчинённых. Настоящий лидер умеет принимать помощь от товарищей. Так что порадуй старика – поработай над этим.
[indent=0.7,0.7]Наставление было донесено и, конечно же, Ал Дорнве постарается к нему прислушаться. Возможно, он и не сможет полностью искоренить в себе то чувство, которое стало причиной его поражения сегодняшним днём, но он хотя бы сделает шаг в этом направлении. А это уже не мало, если говорить о Терновом.

Развитие списано.

0

243

#p676500,Шемихад написал(а):

Использую накопившиеся у меня два развития 3 ступени.
Поднимаю Эффектный Подход до +3, Проворный до +5.
Полученные Обновления меняю на ещё два трюка:
Боевой отряд = Шемихад – 【Бывший пират во главе Чёрной Стражи】, давным-давно освоивший науку эффективной координации действий тех, кто находится под его командованием. Несколько разумных существ при грамотном взаимодействии успеют нанести заметно больше урона противнику, чем один-единственный, даже самый быстрый, боец. Шемихад получает +2 к Проворной Атаке, пока существует Аспект 【Верные бойцы Шемихада】.
Игра на чувствах = Шемихад – 【Бессердечный выходец из трущоб】, что позволяет ему без зазрения совести использовать чужие чувства и эмоции. Более того – он умеет сам их вызывать, надавив на нужные рычаги. Страх, привязанность, чувство прекрасного, боль, наслаждение и даже вера – всё может стать в его руках орудием для воодушевления союзников или устрашения врагов. Играя на чужих чувствах, он получает +2 к Созданию Преимущества Эффектным Подходом.

Заявка проведена. Развития списаны.

0

244

Заявка на развитие

Прошу выдать мне 【➌】 развитие за отыгранный эпизод Ростки смерти
В этой истории Ричард научился работать в команде, наступать на горло своим интересам.. Несмотря на усилия Коллектора он сумел примириться со своей виной за прошлые грехи, а так же научился жертвовать своей жизнью ради других.

Так же прошу рассмотреть заявку на развитие за эпизод А КАК ИЗВЕСТНО МЫ НАРОД ГОРЯЧИЙ!
Ступень развития на усмотрение администрации.
Здесь хочу отметить, что не смотря на пытки и смертельную угрозу жизни находясь в плену у шайя, Ричард не потерял своё лицо. Он остался верен себе, своей чести.

0

245

#p676566,Ричард написал(а):

Прошу выдать мне 【➌】 развитие за отыгранный эпизод Ростки смерти

Заявка одобрена. 【➌】 Развитие выдано.

#p676566,Ричард написал(а):

Так же прошу рассмотреть заявку на развитие за эпизод А КАК ИЗВЕСТНО МЫ НАРОД ГОРЯЧИЙ!

За приведённый выше эпизод Ричард получает 【➊】 Развитие.

0

246

Ричард, наконец-то, подвергся обработке Напильником. Старую механику на всякий случай оставляю тут.

Старая Ричардомеханика

Игромеханика:

Аспекты:
Бродяга-аристократ = Изгнанный из родного дома и вынужденный скитаться по белому свету, Ричард не забыл, кто он такой на самом деле. Манеры, воспитание и чувство собственного достоинства всегда с ним.
Дамский угодник = Главная слабость молодого человека – женщины. Не может удержаться от того, чтобы не попытаться соблазнить и чем неприступнее дама, тем больше его азарт. Из-за этого часто теряет голову и осторожность.
Крепкое плечо = Всегда готов помочь (не)человеку в трудной ситуации. Даже если это малознакомое существо. Иногда этим качеством пользуются в корыстных целях.
Мастер выживания = За годы скитаний научился преодолевать возникающие в пути трудности, например вовремя заметит ловушку, или преодолеет сложные препятствия. Найдёт источник воды и приготовит вполне съедобную пищу даже из самых неожиданных продуктов.
Сорви-голова = Смелый и отчаянный, не пасующий перед трудной задачей. Всегда готов отправиться в опасное, но жутко интересное приключение.

Обновление: 3

Подходы:
Аккуратный +1
Эффектный +3
Проворный +2
Сильный +3
Умный +1
Хитрый +1

Трюки:
Бритвенный язык = Ты умеешь создать самые изысканные оскорбления. Получи +2 для создания преимущества с помощью Эффектного подхода всякий раз, когда красноречиво оскорбляешь противника.
Харизматичный = Получи +2, когда Эффектно располагаешь к себе собеседника с помощью харизмы, если он к этому восприимчив.
Прошлое и настоящее = Получив прекрасные навыки владения холодным оружием будучи аристократом, Ричард продолжает их совершенствовать в настоящем. Получи +2 когда Проворно Защищаешься от первой Атаки по персонажу в Сцене, при условии что персонаж знает об угрозе/не застигнут врасплох.
Неудержимый = Получи +2, когда Сильно Преодолеваешь ограничивающие свободу действий Аспекты, прибегая к физическим возможностям своего тела.
=

Стресс: 1, 2, 3
Последствия: 2, 4, 6

Также проведено Развитие 【➌】, за которое был поднят Сильный Подход до +4 и приобретён новый Трюк. Развитие списано.

0

247

#p676541,Конрад написал(а):

За полученную выше (1) развитие и купленое:

Заменяю 【Покров Теней】и 【Ярость Теней】 на【Головорез】— Конрад с самого раннего детства подвергался тяжёлым испытаниям и непомерно жестокому обучению. И всё для того, чтобы стать 【Убийцей Лиги Теней】, которsй готов к любым испытанием на пути к цели. Поэтому Один раз за Сцену создайте аспект 【Решимость Убийцы】; Покуда этот Аспект не Преодолен, получите +1 к броску когда Проворно Атакуете либо Защищаетесь. (Комбо, 2 Обновления.)

Заявка проведена. Развития списаны.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно