FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 261 страница 266 из 266

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о Развитии

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


【➊】

Требования:
- Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
- Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).


【➋】

Требования:
- Квест или Эпизод3 средней сложности. Здесь персонажи заметно рискуют: важная сделка, от которой серьёзно зависит благополучие торговца или столкновение с достаточно сильным и организованным противником в бою.

Возможности:
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).


【➌】

Требования:
- Квест или Эпизод3 большой сложности. Здесь персонажи рисковали жизнью, репутацией, будущим как своим, так и тех, за кого они несут ответственность.

Возможности:
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).


1 При получении этой ступени развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком! Следует это учесть, заплатив Жетон за его использование в текущих Эпизодах.
3 Как правило, не даётся за соло-отыгрыши и отыгрыши в Прошлом без мастера.

+2

261

#p678489,Эдна Макграт написал(а):

Без Развития, просто коррекция описания Аспекта, не меняющая его формулировки и сути:
Милосердие = Для той, что должна была стать боевым магом, оно действительно оказалось проблемой...

Проведено. Если кто будет спрашивать, то в рамках коррекции тестовой механики.

#p678489,Эдна Макграт написал(а):

За полученное 3-е Развитие прошу:
— Заменить Аспект 【Беженка из Айсгарда】 на:
Айсгардский талисман = Похоже, эта аскарди приносит удачу. Происходящие в её присутствии события слишком часто заканчиваются заметно лучше, чем должны были бы, чтобы считать это простым совпадением.
— Поднять значение Сильного Подхода с 1 до 2. (Дело не в физической силе, если что.)
— За полученное Обновление беру новый Трюк:
Сокровенное воздействие = Влияние 【Айсгардского талисмана】 на окружающих способно дать ещё один шанс, позволяя ей единожды за Сцену перебросить бросок Защиты союзника.

Заявка проведена. Развитие списано.

+1

262

Запрашиваю для себя и Лотара первую ступень Развития за эпизод ◈ Дом в Спокойной бухте
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды: Хм, у Лотара, оказывается, не проведена механика... Тогда только для себя, наверное.

Отредактировано Морис (Четверг, 14 ноября, 2024г. 14:12:52)

0

263

#p678518,Морис написал(а):

Запрашиваю для себя и Лотара первую ступень Развития за эпизод ◈ Дом в Спокойной бухте

За завершённый вышеобозначенный Эпизод Морис получает 【➊】 Развитие. Буде так случится, что Лотар возымеет желание обзавестись игромеханикой и, собственно, обзаведётся, он также может претендовать на 【➊】 Развитие. Для этого ему следует отписаться в этой теме.

0

264

За завершённый эпизод ◆ Культурные посиделки (январь 1416 г.) Маркос получает 【➋】 Развитие.

+1

265

На правах тестовой механики хочу внести изменения:
Аспект 【Отпрыск барона по найму】 -> Аспект 【Пёс войны】:
Несмотря на благородное происхождение, Маркос выбрал тернистый путь наёмника. Знания и навыки, полученные в замке отца, позволили ему не только выжить в кровопролитных боях, но и снискать расположения командира наёмников.

Аспект 【Квартирмейстер】-> Аспект 【Сын барона】
Пусть Маркос и давно покинул замок отца, какие-то знания об этикете и правилах общения с аристократией всё ещё сохраняются в его памяти.

Трюк 【Последнее слово за сталью】:
Абсолютно любой 【Пёс войны】 обязан уметь постоять за себя, патрона и собственный кошель на поясе. Маркос для этих целей предпочитает использовать такую привычную ему связку вооружения. Он получает +2, когда Сильно Атакует с помощью короткого меча-”кошкодёра” и баклера.

Трюк 【Цель оправдывает средства】-> Трюк【Просто царапина】:
Маркос - 【Пёс войны】, за свою карьеру он успел поучаствовать во множестве битв и не всегда был в них на стороне победителей. Он привык получать ранения, поэтому получает дополнительную ячейку Ячейку Последствий на [8] , вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.

***

За 2 Развитие поднимаю Сильный Подход до +3.

Отредактировано Маркос де Эспиноса (Суббота, 18 января, 2025г. 14:10:58)

0

266

#p679568,Маркос де Эспиноса написал(а):

На правах тестовой механики хочу внести изменения:
Аспект 【Отпрыск барона по найму】 -> Аспект 【Пёс войны】:
Несмотря на благородное происхождение, Маркос выбрал тернистый путь наёмника. Знания и навыки, полученные в замке отца, позволили ему не только выжить в кровопролитных боях, но и снискать расположения командира наёмников.

Аспект 【Квартирмейстер】-> Аспект 【Сын барона】
Пусть Маркос и давно покинул замок отца, какие-то знания об этикете и правилах общения с аристократией всё ещё сохраняются в его памяти.

Трюк 【Последнее слово за сталью】:
Абсолютно любой 【Пёс войны】 обязан уметь постоять за себя, патрона и собственный кошель на поясе. Маркос для этих целей предпочитает использовать такую привычную ему связку вооружения. Он получает +2, когда Сильно Атакует с помощью короткого меча-”кошкодёра” и баклера.

Трюк 【Цель оправдывает средства】-> Трюк【Просто царапина】:
Маркос – 【Пёс войны】, за свою карьеру он успел поучаствовать во множестве битв и не всегда был в них на стороне победителей. Он привык получать ранения, поэтому получает дополнительную ячейку Ячейку Последствий на [8] , вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.

***

За 2 Развитие поднимаю Сильный Подход до +3.

Заявка проведена, Развитие списано.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно