FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 61 страница 80 из 263

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о Развитии

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


【➊】

Требования:
- Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
- Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).


【➋】

Требования:
- Квест или Эпизод3 средней сложности. Здесь персонажи заметно рискуют: важная сделка, от которой серьёзно зависит благополучие торговца или столкновение с достаточно сильным и организованным противником в бою.

Возможности:
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).


【➌】

Требования:
- Квест или Эпизод3 большой сложности. Здесь персонажи рисковали жизнью, репутацией, будущим как своим, так и тех, за кого они несут ответственность.

Возможности:
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).


1 При получении этой ступени развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком! Следует это учесть, заплатив Жетон за его использование в текущих Эпизодах.
3 Как правило, не даётся за соло-отыгрыши и отыгрыши в Прошлом без мастера.

+2

61

Я решился. Заявляю анкету по типу II.

1. Аспекты

Упрямый шанки
Тьма внутри
Ученик Т'айра
Боевые рефлексы
Волшебное оружие

2. Подходы

Аккуратный

+2

Эффектный

+3

Проворный

+3

Сильный

+3

Умный

+1

Хитрый

+1

3. Трюки

Готов ко всему. На жизнь шанки выпало такое количество неприятностей, что теперь он ожидает их в любой момент. Имеет дополнительную ячейку стресса на 4 сдвига урона.

Контроль тела. Не так-то просто остановить того, кто способен заставить своё тело перейти границу собственных физических возможностей и запретить ему чувствовать боль. Морис имеет дополнительную ячейку лёгкого Последствия, вмещающую 8 сдвигов урона.

Опасные игрушки. Морис начинает сцену с одним бесплатным призывом Аспекта [Волшебное оружие].

Маг поддержки. Получает модификатор +2, когда Сильно создаёт Преимущество с помощью магии Контроля тела или Защиты.

Меткий бросок. Морис умеет метать что угодно, вплоть до кухонных ножей и вилок. Получает +1, когда Проворно Атакует или Создаёт преимущество с помощью любого предмета, который не составит труда бросить одной рукой.

Быстрее ветра. [Боевые рефлексы] позволяют реагировать на ситуацию раньше, чем Морис её осознает. Он начинает сцену с одним бесплатным призывом этого Аспекта и получает +1, когда Проворно Атакует или Защищается, пока у него есть хотя бы один бесплатный призыв. (Комбо-трюк, 2 обновления.)

Щит Тьмы. Морис способен интуитивно использовать магию Защиты, основываясь на вере в покровительство Темиары. Он получает дополнительный модификатор +2, когда Эффектно прибегает к действию Полной Защиты, призывая на помощь Тьму.

Обновление = 1.

Добавлено спустя 1 час 23 минуты 37 секунд: Вроде, всё подправил... Ши Ан Фэй, теперь нормально?

Отредактировано Морис (Вторник, 11 августа, 2020г. 04:10:39)

0

62

Морис, нормально!

0

63

Использую полученное вот тут Развитие первой ступени для замены Концепции. Теперь она звучит так: [Новый глава династии Сорас]

0

64

Прошу поменять описание трюка под названием:
Покров теней. Волк сливается с тенями, и  получает Полную Защиту пока находитеся в густой тени или кромешной темноте.

И так же добавить один трюк:

Маг Теней:Получает модификатор +2 когда Аккуратно создает преимущество или преодолевает при помощи Магии теней.

0

65

#p633634,Конрад написал(а):

Прошу поменять описание трюка под названием:
Покров теней. Волк сливается с тенями, и  получает Полную Защиту пока находитеся в густой тени или кромешной темноте.

И так же добавить один трюк:

Маг Теней:Получает модификатор +2 когда Аккуратно создает преимущество или преодолевает при помощи Магии теней.

Конрад, надо вносить исправления.


Предложение по первому:

Получи +2, когда прибегаешь к Полной Защите Х Подходом, находясь в густой тени или полном мраке.

Правда, я не понимаю, зачем тебе менять свой 【Покров теней】 - в настоящий момент, как есть, он очень хорош.


Предложение номер раз по второму:

Получи +1, когда Аккуратно Преодолеваешь или Создаёшь Преимущество, прибегая к Магии Тьмы.

Предложение номер два по второму:

Получи +2, когда Аккуратно Создаёшь Преимущество, прибегая к Магии Тьмы.


Во втором случае выбери то, что тебе больше подходит.
Напоминаю: это понижает твоё Обновление до 2. Как следствие, это также уменьшает запас Жетонов в текущем эпизоде на 1.

0

66

#p633635,Ши Ан Фэй написал(а):

Правда, я не понимаю, зачем тебе менять свой 【Покров теней】 — в настоящий момент, как есть, он очень хорош.

Да он хорош...

Покров Теней: Что же тогда просто оставь +2 к аккуратному подходу убирая проворный).

Маг Теней: Получи +2, когда проворно Создаёшь Преимущество, прибегая к Магии Тьмы. - будет нормально. К  тому же я  смогу проворно накастовать туже густую тень).
Но хотелось бы уточнить... Немноговато ли плюшек для создания преимущетва?) И как часто я могу его создавать?
Например... Тень накастует "густую тень" в то же время Волк создаст преимущество и укрепит свое тело поглотив тени... Тем самым получив плюки - Я могу к примеру сделать это в один ход?

Эх, хотелось бы уже получить разрешение на развитие до типа 2(.

0

67

#p633636,Конрад написал(а):

Да он хорош...

Даже слишком...

#p633636,Конрад написал(а):

Покров Теней: Что же тогда просто оставь +2 к аккуратному подходу убирая проворный).

+2 на два действия при текущих условиях применения трюка возможно получить только ценой двух единиц обновления. (То есть, по сути, это будет два трюка, склееных в один. В принципе, обновление и оставшиеся в текущем эпизоде жетоны тебе это позволяют.) По стандарту бонус +2 даётся на одно действие одним подходом.

#p633636,Конрад написал(а):

Например... Тень накастует "густую тень" в то же время Волк создаст преимущество и укрепит свое тело поглотив тени... Тем самым получив плюки — Я могу к примеру сделать это в один ход?

Твоя тень - это просто конструкт, которым ты управляешь, она сама по себе не может ничего накастовать. Но даже если бы и могла - она в любом случае часть тебя - и твоей механики. Один ход - одно активное действие. То есть, ты можешь описывать независимые действия себя и тени, но бросок в итоге всё равно будет один.

0

68

Конрад, так?

Покров теней
Получи +2, когда Аккуратно Создаёшь Преимущество или Преодолеваешь, находясь в густой тени или полном мраке.


#p633636,Конрад написал(а):

Не многовато ли?

Нормально, если дадут добро на т.н. Комбинированный Трюк.


#p633636,Конрад написал(а):

Я могу к примеру сделать это в один ход?

Нет, в один ход дважды Действовать нельзя. Твоя тень = твой персонаж. Оба субъекта = 1 сущность в рамках механики. И у этой 1 сущности ровно 1 Действие в свой ход. То есть если твоя тень в ход №1 Создаёт Преимущество 【Туши свет】, то тебе нужно ждать наступления хода №2 чтобы уже своим персонажем Создавать какое-то другое Преимущество на базе этого самого 【Туши свет】, и только в рамках хода №2 будут - теоретически, - применимы оба Трюка.


Единственная форма «мультиДействия», известная системе, это разделение Сдвигов броска между несколькими целями в рамках 1 Действия. Даю пример: у тебя есть оба Трюка.
Ты хочешь наколдовать темноту на области, и тут же за её счёт навесить на себя Какой-То Бафф.
Ты выбираешь Аккуратный Подход, и делаешь бросок без модификаторов.
Предположим, твой результат равен 3.
Ты разделяешь этот результат на две части: 1 & 2.
Ты пытаешься наколдовать темноту с результатом в 1 + 2 = 3 (за счёт одного Трюка).
Если это хотя бы Ничья, тогда Какой-То Бафф ты создаёшь с результатом в 2+2+2 = 6 (за счёт - потенциально! - двух Трюков).
Всё в рамках 1 хода.
Обрати внимание: всё должно укладываться в 1 Подход & быть (хроно)логически когерентным.

На практике разделение сдвигов одного броска практически не используется, поскольку опытных пользователей системы немного.

0

69

#p633636,Конрад написал(а):

Эх, хотелось бы уже получить разрешение на развитие до типа 2(.

Практически все, кому был одобрен тип 2-3 (и я в том числе), получили его при смене механики. У них по предыдущему игромеху был соответствующий уровень силы персонажей. Вот прямо с порога по-моему только один персонаж получил второй тип, выполнив условия его получения, коих всего два: 1) логически обосновать силу персонажа (для эльфа-некроманта, ставшего личем, с наиподробнейшей анкетой, труда это не составило); 2) самостоятельно и грамотно написать для персонажа игромех (что доказывает как минимум базовое понимание механики).
Извини, но ты ни по одному из этих пунктов не проходишь. :dontknow:
Со временем твой перс тоже станет большим и страшным, но для этого ему придётся через многое пройти...

0

70

Морис, Ну... Вообще то я сейчас описание такое +1 для проворного и аккуратного подхода для создания и преодоления) Вы это пропустили... Я лишь прошу убрать проворный и поставить +2 к аккуратному))).

#p633638,Ши Ан Фэй написал(а):

Нормально,
если дадут добро на т.н. Комбинированный Трюк.

- Как бы он уже у меня есть - вы ребят его пропустили. Просто там и проворный и аккурантный подходы на +1. - В принципе разумней оставить как есть). Просто убрав один подход: Поставив Аккуратный подход +2...
Ставте мне Маг Теней

: Получи +2, когда проворно Создаёшь Преимущество, прибегая к Магии Тьмы. - В принципе все...

#p633639,Морис написал(а):

Со временем твой перс тоже станет большим и страшным, но для этого ему придётся через многое пройти...

Да ты оптимист Морис))

#p633637,Морис написал(а):

Твоя тень — это просто конструкт, которым ты управляешь, она сама по себе не может ничего накастовать.

Ну только Конрад знает что он может). Это тебе не Морис недоучка коий без Джора тенями управляять не может http://doodoo.ru/smiles/wo/s16.gif А так почему бы и нет...Этож фэнтезя!!!

Отредактировано Конрад (Среда, 2 сентября, 2020г. 08:24:05)

0

71

#p633640,Конрад написал(а):

Вы это пропустили... Я лишь прошу убрать проворный

#p633637,Морис написал(а):

+2 на два действия при текущих условиях применения трюка возможно получить только ценой двух единиц обновления.

Подходы и Действия не равноценны. Одно Действие с двумя Подходами на +2, хоть и с натяжкой, но можно сделать. Два разных Действия - либо +1, либо по цене двух трюков.

#p633640,Конрад написал(а):

Ставте мне Маг Теней

Поставил. Обновление уменьшено до двух единиц.

0

72

#p633641,Морис написал(а):

Подходы и Действия не равноценны. Одно Действие с двумя Подходами на +2, хоть и с натяжкой, но можно сделать. Два разных Действия — либо +1, либо по цене двух трюков.

Ну... В принципе если подумать то трюк итак мощный. А учитывая что накастовать густую тень или полную темноту проблем не составит то подходом на +2 можно ломать любое созданое преимущество).  Эх если бы не слил жетон пожетвовал бы его на +2). А так один жетон мне полюбому нужент на Смертельный удар))
Вопросец еще... Смотри мой перс находится в густой тени... и получает к  проворному подходу +1 от трюка Покров теней, и применяяет создание преимущества с Маг Теней это еще +2. Значит ли это что мой модификатор будет равен +3 в таком случае)? А если я еще в засаде(а находясь в густой тени так и выходит)? То начинает действовать Грязная драка А это еще +2 к модификатору. В общем при соблюдении определеных условий, на создание преимущества у меня модификатор +5 Я ведь прав)? Получется у меня 3 Проворности + 5 модификатор = 8... А если еще бросок будет более менее удачным. По сути что бы выбить меня из инвиза нужно преодолеть цифру которая будет в любом случае довольно высокой...Либо жахнуть по области Ядерной боеголовкой.
Что то, как то имбово... Или я не прав?)

Отредактировано Конрад (Среда, 2 сентября, 2020г. 14:27:41)

0

73

#p633643,Конрад написал(а):

По сути чтобы выбить меня из инвиза...

...сильно стараться не надо. Создание Преимущества не задаёт Сложность его Преодоления - это раз; два - как только начнёшь Действовать против кого бы то ни было, у тебя не больше одной попытки, прежде чем всё, что хоть как-то соотносится с внезапностью, потеряет свою актуальность - включая Аспекты, ибо Третье - это определение Проворного Подхода, на который ты затачиваешь все эти Трюки. У него есть забавный нюанс: например, ты не можешь «Проворно» сидеть в засаде; четвёртое - нарратив штука непредсказуемая. Ну наколдовал ты теней - а натолкнулся на представителя расы с ночным зрением? Если может видеть - спалит тебя, как при свете дня, а если не может - сразу насторожится: в ходу магия, и засаде швах.

В общем, с моей точки зрения ты, во-первых, опираешь контекст Создания Преимущества на нарративно слабый для этого Подход, а во-вторых - в это вложено так много, что достигнут эффект убывающей отдачи (затраченные усилия перестают себя окупать).
Поиграй, посмотри - вдруг я ошибаюсь?

+1

74

#p633643,Конрад написал(а):

По сути что бы выбить меня из инвиза нужно преодолеть цифру которая будет в любом случае довольно высокой...

Не совсем так. Модификатор  +8 означает, что ты скорее всего создашь Аспект на скрытность со стильным успехом, а это два призыва. Это во-первых.
Во-вторых, чтобы выбить тебя из инвиза, нужно сначала узнать о твоём присутствии. Если ты сам не раскроешься, то потребуется бросок обнаружение Аспекта, а это активное действие. При успехе проверки попытаться тебя оттуда вытащить можно только следующим ходом. Полученные в предыдущем пункте призывы ты можешь вложить в Защиту от обнаружения. Провал поиска Аспекта опять же даст тебе дополнительный бесплатный призыв, как минимум один, плюс вытаскивать тебя оттуда следующим ходом уже нельзя.
Как-то так.
Есть, правда, и другие способы тебя найти... Но они требуют наличия подходящих Аспектов и юза жетонов, либо соответствующих трюков, либо наличия у персонажа соответствующих нарративных способностей.

0

75

Ши Ан Фэй, Ну смотри как пример...
Я создам преимущество и накастую Густую тень. - Вы меня не видите и должны его преодолеть - если не сможете я получаю доп аспект. К примеру вышло так как описал Морис:

Во-вторых, чтобы выбить тебя из инвиза, нужно сначала узнать о твоём присутствии. Если ты сам не раскроешься, то потребуется бросок обнаружение Аспекта, а это активное действие. При успехе проверки попытаться тебя оттуда вытащить можно только следующим ходом. Полученные в предыдущем пункте призывы ты можешь вложить в Защиту от обнаружения. Провал поиска Аспекта опять же даст тебе дополнительный бесплатный призыв, как минимум один, плюс вытаскивать тебя оттуда следующим ходом уже нельзя.

Я могу создать для себя новое преимущество пусть это буде какой нибудь убер мощный теневой самобафф или подготовка к атаке.
Я под всеми бафами от трюков  получу Стильный Успех это + еще призывы аспектов. Тут главное нарратив придумать).
Тем более даже если проведу атаку(например дальнюю), я останусь в густой тени - В ней Волк незаметен.

Отредактировано Конрад (Среда, 2 сентября, 2020г. 16:20:16)

0

76

#p633649,Конрад написал(а):

Вы меня не видите и должны его преодолеть

Мы должны его Обнаружить. Смотри шпору. Но Обнаружить мы его должны только в том случае, если Аспект по каким-либо причинам не очевиден. Это важный нюанс, раз. Два, если Аспект Обнаружен (и уже неважно как - нарративно, или при помощи броска), тогда Преодолеть его можно каким угодно броском, если готов к худшему раскладу: Успеху большой Ценой (см. шпору). К примеру, если ты напал - для опытной цели такой Аспект становится очевидным.

#p633649,Конрад написал(а):

Тем более даже если проведу атаку(например дальнюю), я останусь в густой тени — В ней Волк незаметен.

Прочитай внимательно:

#p633646,Ши Ан Фэй написал(а):

[...] как только начнёшь Действовать против кого бы то ни было, у тебя не больше одной попытки, прежде чем всё, что хоть как-то соотносится с внезапностью, потеряет свою актуальность [...]

Соотнеси со сказанным в начале этого поста. У тебя скорее всего будет одна попытка. Но если твоя цель не статист - могут изрядно надрать задницу сразу после.

0

77

#p633652,Ши Ан Фэй написал(а):

Соотнеси со сказанным в начале этого поста. У тебя скорее всего будет одна попытка. Но если твоя цель не статист — могут изрядно надрать задницу сразу после.

Действительно... Даже если я примею Смертельный удар - с одной атаки я слить цель не смогу... В любом случае, пока эта внезапность не настала я могу насоздавать преимущетв что бы после этой внезапности выжить, успешно сражатся, и добить цель. В крайнем случае свалить через теневые сферы используя аспект). Тем более тени не только средство для инвиза Ты забываеш про Тентакли. Могу при помощи магии теней создать тот же аналог Щита Тьмы Мориса и другие полезные штучки))

0

78

Прошу добавить мне еще один трюк и аспект...

Пернатый помощник Дерек -  Ворон служащий как посыльным для Конрада, так и незаменимым помощником в разного рода делишках наёмного убивцы. От простой разведки и некого рода шпионажа, до помощи в бою.

Трюк как у Амиры: Волк начинает сцену с одним бесплатным призывом аспекта Пернатый помощник Дерек...

Этого аспекта не будет до конца похищения... И он появится уже после). К примеру принисет весточку Морису

0

79

#p634491,Конрад написал(а):

Прошу добавить мне еще один трюк и аспект...

Добавил. Аспект можешь использовать, но в нашем текущем эпизоде у тебя нет его бесплатного призыва.
Обновление понижено до единицы.

0

80

Конрад, я тут подумал - и подправил описание Аспекта.

Ручной ворон Дерек. Дерек — теневой конструкт, имитирующий ворона. Обладает собственным сознанием, служит незаменимым помощником в разного рода делишках наёмного убийцы. От передачи посланий, разведки и шпионажа, до помощи в бою.

Сойдёт?

+1


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно