FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №25. Юбилейный.


Выпуск №25. Юбилейный.

Сообщений 1 страница 20 из 28

1

Слово редактора

Сложно сказать, дорогие Эниринцы, что я сейчас чувствую. Оглядываясь назад, невольно понимаю, что времени прошло много. Что Энирин стал чем-то больше, чем просто очередной игрой. 25 выпусков - это более двух лет существования! В масштабах мира - это целая эпоха. Сколько событий произошло, сколько волнений.

Поначалу хотелось выпуск сделать историческим - рассказать, как все начиналось, как все строилось. Как появлялись сюжеты, как игрались первые квесты. Это тоже интересно, я не спорю. Но, увы, не для праздничного выпуска. Возможно, на страницах Летописей мы вам еще поведаем о том, как жили Эниринцы раньше - без ежемесячных зарплат и стартовых денег, без баллов и списка навыков, без уровней этих самых навыков и без ограничений, практически. Где сражались, когда не было колизея, где проводили время, когда не была еще создана квестовая зона. Сейчас уже трудно представить себе Энирин без этих вещей, а ведь раньше ничего не было. Совсем.

Впрочем, не всем интересно копаться в пыли истории. Поэтому позвольте развеять ностальгические настроения, утереть с щеки скупую слезу умиления, а после раскрыть перед вами двадцать пятый (вы только вдумайтесь в эту цифру!) выпуск наших родимых Летописей. Ах, энининцы... Двадцать пять - это же такой солидный возраст!

0

2

Верховые животные Энирина. Часть 1.

— Ва-а-адитель сивой кобылы, 13-14 годков отроду, прижмите телегу к правой канаве!
Так, почему в аптечке отсутствует подорожник?
А где драконотушитель?! Всё, телегу —на лобное место!

Велик и необъятен Энирин. От суровых стен форта Северного, что веками смотрим на заснеженные ледяные равнины бескрайнего океана, до раскаленного под солнцем форта Трейна, омываемого водами океана южного путешественник будет идти долго. Даже если ноги у него крепкие, силы много, а выносливости не занимать; даже если идти он будет не по горам и пустыням, не по лесам непроходимым и не по болотам гиблым - все равно не управится и за полгода. Поэтому эниринцы предпочитают использовать различных животных в качестве верховых. О них мы и поговорим.

Лошади.

Эниринец сначала охотился на лошадь, затем смог одомашнить ее за счет долгого и терпеливого укрощения. Со временем лошадь стала для него преданным спутником на протяжении всей жизни. Это стремительное и мужественное животное использовали для ведения хозяйства и военных действий, а также при путешествиях на далекие расстояния.

На протяжении всей истории лошадь играла важнейшую роль в жизни многих разумных рас. В древности лошади, в принципе, были достаточно редки, отчасти потому что искусство коневодства некоторым народам и племенам было просто неизвестно, отчасти потому, что большая часть лошадей уходила на развитие кавалерии. Особенно четко это заметно в строении древних армий, где наряду с хорошо вооруженными пешими воинами были еще два вида кавалерии: верховая и колесничная. Кроме того, в некоторых обществах лошади ценились настолько высоко, что солдата, даже нечаянно убившего в сражении лошадь, могли приговорить к смертной казни. В древности лошади считались своего рода источником жизни, потому что именно лошадь помогала добывать пищу, вспахивать и засеивать поля. Шкуры лошадей использовались в качестве одежды, а также в отделке жилых помещений. А в некоторых случаях, например, у племен кочевников, лошадь была даже домом. Кроме того, именно в древности начал зарождаться конный спорт.

http://i.neoseeker.com/ca/mount_and_blade_conceptart_tYp2p.jpg

В начале новой эры лошадь ни чуть не утратила своей популярности и необходимости, а, скорее наоборот, приобрела еще большую. С развитием рыцарства стало развиваться коневодство, а, соответственно, начали появляться новые породы лошадей, настолько сильных, что на своей спине они были способны нести галопом трех тяжеловооруженных рыцарей. В то время лошади, хотя их популяции и заметно возросла, все равно ценились очень высоко. Например, для рыцарей той эпохи потеря коня считалась потерей чести, в то время как в деревнях без лошадей жизнь людей была практически невозможна.

http://media.giantbomb.com/uploads/0/5684/317762-pic_mb_warrior_4_super.jpg

В настоящее время, когда магия стала активнее проникать даже в такую далекую от нее область, как коневодство, особое внимание заводчики стали уделять разведению «усиленных» пород лошадей. В зависимости от задач, поставленных перед конем, ему при помощи чародейства придавали те или иные качества. Взять хотя бы "Смураков" - эта порода была выведена специально для тёмных магов всех мастей. Результат получился соответствующий. Под потребности. И имидж. Масть - исключительно вороная, единственное лирическое отступление - цвет гривы и хвоста, по желанию владельца. Слишком крупными "Сумраки" не рождались, от них требовалась больше скорость. Все заданные свойства сохранялись и в старости, которая для "Сумраков" была весьма эфемерна.

http://digital-art-gallery.com/oid/20/640x480_5179_Horseman_2d_character_horse_underworld_fantasy_picture_image_digital_art.jpg

Однако, радует и другое. Возникает интерес к "легким" породам - красивым внешне, утонченным, изысканным. Лошадь из средства выживания превращается в статусный объект, говорящий за своего владельца порой больше, чем все его бриллианты и особняки. Лошадей оценили и женщины - и даже мода откликнулась на это увлечение, изменив женские костюмы так, чтобы можно было с комфортом восседать в седле, не теряя очарования и женственности, не облачаясь в мужские костюмы, всегда смотревшиеся на дамах мешковатыми и вовсе не красивыми.

http://digital-art-gallery.com/oid/13/553x1024_4022_Shinsengumi_2d_horse_girl_woman_warrior_japan_fantasy_picture_image_digital_art.jpg

Ослы.
Как же несправедливо говорят об ослах - упрямые, злобные, тупые! Можно сказать, оклеветали честное и работящее животное!
Во-первых, ослы не упрямы, а скорее расчетливы. Их нельзя загнать до смерти, как, скажем, лошадь - та бежит, пока ее понукают, а после падает замертво. Осел же, если на него нагрузят непосильную ношу, просто не сдвинется с места. А если заставлять идти слишком долго, обязательно остановится, чтоб отдохнуть. Ну, и кто умнее - хозяин, или животное? Во-вторых, нет более ласкового и терпимого существа, особенно нежно ослики относятся к детям. И эта любовь взаимна: маленький ослик не внушает страха, он невысок, поэтому ребенку удобно сидеть, он не боится упасть.

http://digital-art-gallery.com/oid/15/640x450_4445_Mount_2d_fantasy_horse_picture_image_digital_art.jpg

А уж окрасов то сколько! Ослики темные, ослики рыжеватые, ослики с темными кончиками ушей и аккуратным крестиком на спине как будто специально принарядившиеся. Замечательные ослики с карими блестящими глазами! Руки сами собой тянутся потрепать, потрогать, погладить, пощупать...
Сильные - ослы на спине тянут до 120, а то и больше, килограммов груза, а если их запрячь в тележку, то потащат и две с половиной тонны. Копытца очень прочные, и ослов не подковывают даже когда едут на них в горы.
Именно для горных районов ослы просто незаменимы: они возят тележки, проходя по самым узким тропкам, на осликах катаются путешественники и исследователи - потому что маленький длинноухий труженик безропотно несет изрядный груз и довольствуется подножным кормом. Даже летающие животные не стали конкурентами для осликов -  стоимость покупки и содержания у них  слишком разные.
Кстати, горцы Кхазад-дара раньше выделывали ослиные шкуры - они считались материалом изысканным. Шили из них мягкие туфли, обтягивали ослиной кожей шкатулки, делали кисеты и сумочки. Ослиное молоко употребляли в качестве лекарства от многих бед.

Верблюды
Если лошадь рассталась с вольным образом жизни относительно недавно (конечно, в историческом смысле слова), то на верблюда "сели" значительно раньше.  Да и немудрено, многие тысячи лет могущество многих великих городов-государств Востока в буквальном смысле слова зависело все от того же верблюжьего горба - только верблюжьим караванам были доступны бескрайние пустыни, отрезавшие их от остального мира.

Обычно верблюда величают "кораблем пустыни". Между тем шанки предпочитают называть морские суда «верблюдами моря». Однако верблюд не только транспорт (хотя это и и основное его назначение); это и шерсть, и войлок, и молоко. Лучшие верблюдицы дают его до 3 тысяч литров в год. Так что это животное одновременно способно заменить барана, лошадь и корову. Верблюжье мясо, конечно, не отличается хорошим вкусом, но и оно идет в ход. Говорят, что фаршированный верблюд - фирменное блюдо кочевых шанки. Чтобы приготовить его, берут одного верблюда, начиняют его несколькими баранами, в которых укладывают множество кур, фаршированных... ну и т. д.

https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/308383-3-f.jpg

При всех прочих достоинствах это животное обходится колючим кустарником и чахлой травой. Столь скудный рацион не мешает ему вырастать до 220 сантиметров (в холке) и легко перетягивать любую лошадь. Семейство верблюжьих насчитывает несколько видов, между которыми есть и горбатые и безгорбые.

Кстати, интересный факт, верблюдов часто с охотой используют в военных целях, так как лошади пугаются их.  Это вполне объяснимо: рассвирепевший верблюд чрезвычайно опасен, хотя в обычном состоянии это животное отличается терпеливым и спокойным характером.

Кошачьи
Использование хищных кошек в качестве ездовых животных - явление в истории относительно новое. Необходимость передвигаться быстро по открытым пространствам, а также возможность существенно увеличить скорость в лесу появились у эльфов тогда, когда контакты с остальными расами стали более активными. В том числе, конечно, речь и о военных стычках. Именно тогда кошек умудрились не только приручить, но и обучить.

Идеальные спутники - они были именно "боевым транспортом" - могли унести на спине наездника и немного снаряжения, но не более. Зато в случае опасности весьма успешно помогали отражать атаки своему хозяину. Пожалуй, ни одно другое существо не способно на подобную помощь.

https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/308383-1-f.jpg

Кошек часто облачали в доспехи, часто легкие, невесомые, чтобы и без того не утруждать нелегкую жизнь четвероногих. Порой на них навешивали устрашающие аксессуары - и правда, когда на тебя на полном ходу мчится тигр или пантера, то уже страшно. А если она еще и в латы закована, шипами обвешана, то тут только и остается, что бежать, молясь своим богам о заклинании быстрых ног.

http://digital-art-gallery.com/oid/15/640x853_4435_Huntersmoon_2d_fantasy_girl_woman_elf_pantera_hunter_picture_image_digital_art.jpg

Конечно же, для ездовых целей выводят специальные породы. Более крупные, покладистые и выносливые, эти животные во многом отличаются от своих диких собратьев. Поэтому не стоит бросаться в леса и ловить тигров - приручить вам его вряд ли удастся, да и поездить на нем верхом тоже.

https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/308383-2-f.jpg

В следующем выпуске Летописей, мы расскажем вам о других видах верховых животных, более редких, но не менее интересных и загадочных.

0

3

"Заметки об орочьей армии"

написанные рукой одного альтанарского вояки

Орки заселили Энирин вдоль и поперёк; эта бурно растущая раса зеленокожих убийц испытывает острое желание уничтожать всех и вся на своём пути. Однако, у Орков нет врождённой ненависти к какой-либо конкретной расе, и они не поклоняются ужасным и злобным богам. Дело в том, что Орки сражаются исключительно ради удовольствия, испытывая упоение резнёй и возбуждение битвы, приходя в восторг от грохота взрывов и кровавых брызг от топоров и мечей.

Зелёная угроза

http://www.cardplace.ru/images/articles/Elvis/OrksGettingStarted/2-1.jpg

Орки – громоздкие свирепые существа с плотной зелёной кожей и бугрящейся крепкой мускулатурой. Вид орка отталкивает: с торчащими над массивной челюстью клыками и маленькими красными глазками, полными злобы и коварства, орк весьма похож на грозное животное. Орки достаточно сильны, чтобы крушить черепа одним ударом своей когтистой руки, а их кожа выдерживает удары, от которых человека сбило бы с ног. Спина орка немного сгорблена, и в такой позе он проводит всю жизнь, а их мускулистые руки свисают до колен. Если орк выпрямится во весь свой рост, то окажется значительно выше человека, однако их очень редко можно увидеть в такой позе.

Орки учиняют разорение в Галароне, атакуют форт Долестный. Несчётное количество маленьких кланов, каждый возглавляемый маниакальным вождем, постоянно возникают и исчезают в отдаленных от центра цивилизации районах Энирина. Одержимые войной и жестокостью в такой степени, что именитые учёные не могут разгадать эту тайну, Орки сражаются постоянно, ведя масштабные саморазрушительные войны против своих же сородичей, если других противников поблизости не найти.

Раса Орков руководствуется в жизни лишь одной единственной философией, принципом, который движет каждым их действием: кто сильней, тот и прав. Этот принцип управляет всей их жизнью, и ни один орк ещё не спросил, что, как да почему? Их непоколебимая вера в себя – возможно, самая опасная черта расы Орков, ведь они никогда не отступятся от своей задаче по превращению Энирина в одно большое поле боя.

Армия орков

http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-12/1228414497_0813d57b5001b20540498f1fb30e1297.jpeg

Основная проблема, стоящая перед орочьим генералом - предусмотреть всевозможные непредвиденные ситуации (хоть это и невозможно), которые сплошь и рядом возникают в армии зеленокожих - один отряд может перегрызться с другим своим же отрядом или устроить свару в собственных рядах, фанатики, сея смерть, могут пролететь сквозь свои собственные войска, а о прыгающих туда-сюда рабах-гоблинах и говорить нечего.

Первая и основная заноза в пятке орочьего генерала - это враждебность, или по-другому зверство. Каждое мгновение есть шанс, что кто-то из горячих парней устроют свару между собой, бросятся на  ближайшего противника, не думая о том, что, возможно, нарушают весь план хитроумного генерала.

Пехота орков  - это реальные пацаны, чуть что не по ним, сразу бьют в морду, причем дубиной или мечом. А еще у них есть особый орочий тесак, который ни мечом, ни саблей язык назвать не поворачивается, - тяжелый грубо обработанный кусок металла или камня, которым человеку орудовать просто не под силу.  Могут носить легкую броню и щиты, копья или парное оружие. Самый основной и рабочий вид войск в армии зеленокожих. Вооруженные луками могут составить отряд так называемых орков-лучников, хотя это и встречается довольно редко.

Гоблины– слабы и тщедушны по сравнению со своими хозяевами. Часто - рабы, реже - наймиты. Предназначенные в орочьем обществе для выполнения всей грязной и опасной работы, на поле боя применяются с разными целями: от чистки оружия до обеспечения живого щита. Жизнь гоблина у орков трудна и неказиста, и всё же, многие из них, представьте себе, могут получать долю удовлетворения, и даже удовольствия, от своей незавидной доли. Почему? Гоблин гоблину рознь. Некоторые племена  имеют такую же садистскую натуру, как и их могучие хозяева, так что на поле битвы они получают возможность спустить пар и направить свои воинственные замашки против врагов. А еще гоблинами можно кормить орочью кавалерию...

Сержанты, лейтенанты и капитаны орков. В каждом клане Орков однажды появляется могучий индивидуум, поднявшийся над толпой. Эти особи, как правило, крупнее обычных орков, сильнее и хитроумнее. Они удерживают своё престижное положение не по праву благородного рождения или подобной ерунды, а по праву силы и размера. Они держат простых парней в ежовых рукавицах, и таким образом сохраняют и собственное положение. В бою такие "боссы" по традиции объединяются в банды из самых жестоких Орков в армии. Такие взводы внушают неподдельный страх за счёт невероятной концентрации злобы и ненависти вкупе с отточенным в битвах мастерством – сражение с ними представляется отпугивающей перспективой.

Среди таких орков нередко попадаются один или два, чьи размер, воинственность и грубая сила выделяют их среди остальных, в результате чего закипает борьба за лидерство. Победитель становится Вождем, который объединяет в своих руках множество кланов и организует какой-нибуль крупномасштабный поход, кровавое буйство, распространяющееся с одного региона на другой, подобно лесному пожару.

http://cft2.lki.ru/Txt/Front/0709/Codex/Small/orctree.jpg

Берсерки. Их иногда называют безумцами, фанатиками, спятившими. Особая едва ли не каста орков, живущих на грани "нормальности". Одни - пронырливые головорезы, теряющие разум в бою. Другие - любители зрелищных эффектов, вроде взрывов, разрушений, волн огня и потоков кипящей смолы. Третьи обожают скорость и, оседлав бешеных воргов, буквально вгрызаются в стан врага, круша все на своем пути. .Каждый из таких безумцев в один прекрасный день обнаруживает в себе психологическую тягу к какому-то специфическому занятию. Поджигатели, например, приходят в дикий восторг от вида огня и пламени, а от зрелища горящих врагов эти парни получают настоящее наслаждение. Поскольку эти одержимости разного рода оказались довольно полезными, Вожди терпят подобных идиотов в своей армии -  их методы могут быть не "нормальными", однако, несомненно, они чертовски эффективны.

Орочья кавалерия. Представлена всадниками на воргах, волках и, что встречается в разы реже, на диких кабанах. Лошадей орки недолюбливают по одной простой причине - менее агрессивны, менее выносливы, да еще и загрызть противника в случае чего не могут.
В итоге орки имеют тяжелую кавалерию, сопоставимую по мощи с альтанарскими рыцарями, иногда даже превосходящую их по мощи и мобильности.
Хорошим дополнением к обычным верховым отрядам идут колесницы. Это достаточно разрушительные военные машины. Колеса, снабженные косами, позволяют буквально подкашивать вражеских солдат.

Боевые машины. Орки, при наличии времени, ресурсов, базы и рабов, могут построить обычные баллисты, камнеметы. Иногда орки любят пошутить - и тогда вместо камней заряжают в катапульты гоблинов. Если же его и поджечь перед этим, то эффект от такого снаряда увеличится в несколько раз. Вопящее горящее нечто, летящее в самое сердце вражеской армии как правило сильно демотивирует бойцов.

Тактика орков

http://image2.sina.com.cn/gm/o/n/2006-09-20/U780P115T9D167980F364DT20060920111413_c.jpg

1. Движение.
Не стоит ломиться всей Ордой вперед. У вас много отрядов – оставьте несколько отрядов в арьергарде, они всегда успеют прийти на помощь поредевшей Орде. Однако стоять на месте всеми отрядами тоже нельзя – мы Орда, мы движемся вперед, мы постоянно движемся…. Мы всегда атакуем противника и контр-атакуем все остальные!

2. Жертва
Если нужно, жертвуйте отряды! Но таким образом, чтобы противник после уничтожения жертвы вставал к вам так, чтобы вы могли атаковать его во фланг (тыл).

3. Помеха
Рушьте боевые машины врагов, замедляйте их конницу. Маневрируя, старайтесь привнести хаос в стройные ряды врага. Заходите со всех сторон, разрывайте построения соперника на части, а потом, зажав в кольцо эти "кусочки воинства", просто давите числом, силой и мощью.

0

4

Энирин и волшебство

О хаоситах. Интервью с Архимагом Гильдии Огня. 

- Доброго вам дня, нам очень приятно, что вы согласились на это интервью, приступим. Чем занимается ваша гильдия в пока еще мирное время? Куда направляют магов на стажировку и как вы участвуете в развитии Альтанара?
- Хаоситам довольно трудно найти применение в производстве, но свой сектор мы все-таки заняли. Многие из наших гильдийцев работают на кузнях, с помощью магии мы можем повышать температуру до совершенно ранее недосягаемых результатов, что дает возможность переплавлять металлы невероятной прочности, затрачивая на это минимальное количество ресурсов и времени. Это открывает нам пути к разработке новых сверхпрочных сплавов в количестве, достаточном чтобы вооружить всю армию Альтанара. Техника гномов в этом аспекте пока еще развита поболее, но я не зря сказал «пока». Кроме того, литейные гномов тратят невероятные объемы угля на одну партию мечей, мы же потребляем его в десятки раз меньше, а мечи наши не настолько уж хуже гномьих. Смею заявить, что с нашим магическим потенциалом и стремительно развивающейся науке, мы через десяток лет будем изготавливать лучшее оружие и броню на всем континенте. Альтернатива такой стажировке - ветвь нашей гильдии, известная как «Легион», которая поддерживает боеготовность, мы всегда готовы предоставить услуги лучших боевых магов Альтанару, ведь специфика нашей магии состоит в большинстве своем из боевого аспекта. Все остальные направления, в которых действует наша гильдия довольно незначительны - зачарование оружия, помощь в экспедициях и так далее.
- Поведайте как ваша магия используется в быту?
- В основном это производство камней для нагрева воды, посуды, которая сохраняет температуру, самовозгарающиеся камины и факелы, подобные мелочи. Все это частные заказы от различных торговцев или аристократов. На этом хаосит может всегда легко подзаработать - ведь эти вещи невероятно облегчают жизнь и очень быстро расходятся по континенту. Старые маги, чей пыл давно утих, занимаются в основном только подобными заказами - крупными и не очень, часто подписывают договора с различными торговыми синдикатами. За пару контрактов золота можно получить не меньше, чем за иную экспедицию, посему на задания ходят только молодые хаоситы, чья кровь бурлит, как жидкий огонь, им хочется знаний, врагов, могущественных артефактов и всего такого. Мы же, маги старой закалки, предпочитаем спокойную жизнь.
- Расскажите подробнее про хаоситов, как магов.
- Огонь - это хаос, магия помогает направлять его, но никак не контролировать. Все наши заклинания базируются на одном действии - собственно, создании и направлении этого хаоса. Чар, которые бы полностью защищали или косвенно помогали хаоситу или его союзникам в бою у нас несравнимо мало относительно других школ. Разрабатывать новые заклинания не имеет никакого практического смысла - все самое ценное и полезное уже изобретено. Поэтому, гильдийцы не концентрируются на обилии магического арсенала, мы берем своей отточенной атакующей техникой. Кроме того, мы усердно занимаемся синтезом огненной магии с различными другими школами, исключая магию воды, впрочем, хаосит, может легко застать врага врасплох неожиданно применив, к примеру, поток воды, но таких уникумов у нас очень мало. Хорошо огонь сочетается с землей - целенаправленные потоки лавы и прочие радости подобных заклинаний являются непреодолимым препятствием для большинства противников, естественно, не летающих. Ветер раздувает пламя, посему о синтезе с этой школой можно очень много чего рассказать, но это будет излишним, я считаю. Свет помогает бороться с живыми мертвецами. С темной магией все несколько иначе - мы официально не поддерживаем это направление. Тьма полностью направлена против живых существ. Добавим к этому пламя, а ранее как я упомянул - хаос, и получим нечто слишком опасное, это нельзя доверять каждому хаоситу, при нашем то буйном нраве. Поэтому темных заклинаний в общей гильдийной библиотеке вы не найдете.
- Что же со стратегией? Как хаоситы ведут бой?
- Наш девиз - «лучшая защита - это нападение». Обрушить на противника всю свою боевую мощь, а затем уж и разбираться что да как. Естественно, не стоит обобщать, но основная тактика у нас именно такая. Не буду говорить за «Легион», ведь их стратегией занимаются компетентные люди в этом вопросе, не принадлежащие к нашей гильдии. Так же мы часто используем разнообразные артефакты и волшебные предметы именно атакующего плана - подобными вещами у нас весь схрон забит и мы с радостью делимся с другими гильдиями и государственными структурами силового типа. Ведь каждый хаосит считает за традицию оставлть после себя какую-нибудь вещь, которая огнем во все стороны палит. А еще хаоситы любят в силу своего неудиржимого нрава мечем помахать или каким другим оружием. Тут я не зря применил слово «помахать», ведь подобные навыки у магов развиты именно на таком уровне, а надежда вся на магическую силу оружия, которое, как правило либо языками пламени объято, либо огненными шарами палит, тут уж кто во что одет. Можно подвести небольшую черту: если ты выжил после первой атаки хаосита, значит у тебя появился шанс на успех. Наша основная школа не особо хороша в отвлечении противника или защите, как я уже упоминал ранее. Выручить может магия иного типа, но не все уделяют ей должное внимание, проникая в ее суть настолько глубоко, чтобы овладеть подобными заклинаниями, требующими контроля магического элемента столь высокого, как правило, уровня. 
- А что тогда делать тем, кто сражается на стороне хаосита? Они ведь могут ненароком и попасть огонь.
- Хе, тут уж все зависит от самого мага. У каждого есть свой стиль сражения, о нем следует сообщать заранее, дабы подобных инцидентов не произошло. Сложилось уж так, что хаоситы в своем большинстве не любители точных заклинаний - нам главное за один раз захватить побольше целей. И если не уничтожить, то поджарить шкуру уж точно. В самом начале сражения лучше держаться подальше от основной массы противников, ибо на них и пойдет первая волна атаки хаосита. Вот после нее то и следует добивать уцелевших.
- Ну и последний вопрос - как вы видите развитие огненной школы магии и хаоситов, в целом?  
- Все зависит от того что ждет нас в будущем. Мы - довольно гибкая гильдия, в случае войны каждый хаосит будет воевать за Альтанар, а вместе мы представляем достаточно весомую силу. Если же все обойдется мирно, то мы продолжим расширять производство новых видов стали - прочных и легких. В ближайших планах есть открытие нескольких литейных мастерских, где будут изготавливаться детали поистине огромных и чудесных конструкций, впрочем, не стоит пока рассказывать, тем более, что меня это касается весьма косвенно. Это вся информация, которой я могу поделиться.
- Спасибо Вам за интервью.

(с) Хадэль

0

5

Вести с Колизея

Дамы и господа! Леди и джентльмены! Хлеб получите у пекарей, ну а с нас пожалуй зрелища.
Представляем вашему вниманию обзор завершенных представлений, с которыми вы всегда можете ознакомиться в анналах колизея.
Сегодня мы расскажем вам о восходящей звезде и дважды убедимся в том, что худой мир, лучше доброй ссоры.

Бой первый: Рорк-гхор против ... Безымянного лрыцаря.

Техника: **********
Почему?: Бой на мой взгляд напоминает кардиограмму. В одном и том-же посте можно увидеть и гениальность и сущую глупость. Причем с обеих сторон. Серия ударов Рорка поставившая точку в этом бою напоминает больше костедробильный аппарат, чем техничные действия.
Тактика: **********
Почему?: На самом деле, очередной эпичный парадокс данного боя. Ни рыцарь, ни овладевший опытом тактики, ни каких попыток к оной не проявляют, по крайней мере стараются этого не делать. Ну конечно, если не учесть попыток рыцаря забросать вождя ловушкой, но об этом мы поговорим отдельно, ниже.
Почему-же собственно ********** ? По тому, что тактика, всё-же присутствовала здесь. Признаться автору действительно понравилось, как орк бежал прячась за колоннами.
Зрелищность: **********
Почему?: Единственная хорошая сторона поединка. Сначала они вели себя противоестественно, а в последствии смирились каждый со своей природой. Хорошо разыгран исторический момент: Великое переселение народов, повлекшее за собой уничтожение римской империи.
Мораль: Варвары, как не прискорбно - имеют больше шансов. Особенно, когда они успели попариться в котле цивилизации.
Абсурдность: **********
Почему?: А вот это, так сказать, обратная сторона медали. Рыцарь - ни дать, ни взять Rogue в тяжелой броне(иначе, какой это рыцарь?) с щитом и полуторным мечем в руках. Умоляю, "автор рыцаря" не верь всему, что ты видишь в телевизоре. Особенно Аниме. Большие дядьки в тяжелых доспехах зачастую оказываются очень не поворотливыми. Почему Большие? По тому, что Полуторником конечно можно владеть одной рукой, но сделан он был всё-же для двух и сражаться с таким чудом и еще с щитом ... славься Единый и Дева Мария. Хотя, подобные действия рыцаря(великолепная проворность ибо не снимая щита, а следственно одной рукой - обезвредил ловушку, после чего с невообразимой скоростью крутился вокруг колонны изображая из себя Кларка Кента) и особенно его проворность, на мой взгляд и спровоцировали последние посты Рорка.
Итоговая оценка: ********** - почитать стоит, есть интересные моменты.

Бой второй: Рорк-гхор против Гроша

Техника: **********
Почему?: Наверное по тому, что бой слишком короткий. В этом бою, техника поднимается за счет дайсов, что тоже не приносит особой радости. Исход боя был предрешен с самого начала.
Тактика: **********
Почему?: Тактики в этом бою нет, ни хорошей, ни плохой, по этому присуждаем пять из десяти звёзд.
Зрелищность: **********
Почему?: Так или иначе, а функцию шоу гладиаторы выполнили практически на отлично. Им бы только времени в бою по больше провести ... А так всё очень даже предсказуемо, хоть и забавно со стороны гоблина.
Абсурдность: **********
Почему?: Хоть действия гоблина и забавны, они всё равно немного не логичны, даже для таких существ. Действия орка так-же поддаются какой-то неизвестной логике. Но всё-же логика прослеживается, а это очень интригует ...
Итоговая оценка: ********** - Прочтите обязательно. Заряд(пусть и не очень большой) хорошего настроения обеспечен.

Бой третий: Рорк-гхор против Тиры.

Техника: **********
Почему?: Из уважения к магическому искусству.
Тактика: **********
Почему?: Она была. Своеобразно ленивая и скучная, но присутствовала в этом деле. Тактикой победителя была старинная мудрость:"будь тише воды, ниже травы".
Зрелищность: **********
Почему?:Скуууууууууууука
Абсурдность: **********
Почему?: Вполне логичный исход. Не понятна только цель боя.
Итоговая оценка: ********** - можно прочесть. Полезно будет разве что совсем зелёным.

Бой четвёртый: Киб против Лезвиона

Техника: **********
Почему?: Эту часть боя вытягивает леониец. Его движения по сути своей точны, быстры и опасны, он с лёгкостью уходит от атак противника обрушивая на него шквал своих ударов. Браво Киб! Так держать! 
Сказать того-же о его противнике, мы к сожалению не можем.
Тактика: **********
Почему?: А тут, надо признать постарался наш клыкастый полукровка. По началу он решает не двигаться с места, а вместо этого раскидать по яме ежей, что-бы его враг мог проколоть себе ногу, когда устремится на сближение с дампиром. Всё правильно, дальше Лезвион пытался удерживать леонийца на расстоянии и почему-то замешкался с арбалетом. Я спрашиваю себя, неужели он надеялся на то, что успеет перезарядить своё оружие? Ответа на это не знает ни кто, но тактическую часть боя Лезвион всё-же выполнил.
Зрелищность: **********
Почему?: Действия противников сражающихся на арене, словно-бы движутся по сценарию. Тут зритель может увидеть всё: акробатические трюки для спасения собственной шкуры, прекрасное владение различными видами оружия и их применение и многое другое. А особо впечатлительные смогут и просчитать множество вариантов развития событий. Ибо вердикт распорядителя: Ничья.
Абсурдность: **********
Почему?: Не без греха картина. Абсурдны опасения леонийца о арбалете(перезарядка требует много времени) и после выстрела, арбалет по факту становится бесполезным на короткой дистанции. Но еще более глупо на всём этом фоне выглядит ругань дампира. Глупо и смешно.
Итоговая оценка ********** - твёрдая победа. Рекомендуется к прочтению.

Еще один бой, заставивший меня глубоко задуматься ...
Бой пятый: Кавиль и Люцифера(а так-же: Элениэль) против Зульм А'Нокта.

Техника: **********
Почему?: Красиво, гармонично, почерпнул кое что новое для отыгрыша с двуручным мечом, что безусловно делает это всё на много интересней.
Тактика: **********
Почему?: Не продумано до конца. На самом деле это даже больше плюс, чем минус. Создаётся впечатление непредсказуемости. К сожалению - только впечатление.
Зрелищность: **********
Почему?: Нет слов, одни эмоции. Хорошо выдержана атмосфера боя, как великий русский народ из крайности в крайность. От липкой паники до грозного бесстрашия ...
Абсурдность: **********
Почему?: Мы решили не критиковать этот бой на абсурдность. Увы мне просто не хватает знаний, что-бы считать загадку мастера разгаданной, хотя-бы на половину. А когда не знаешь что судить, то и судить лучше не стоит.
Итоговая оценка: ********** - Превосходно. Жаль завершилось миром.

(с) Джерман Альтор

0

6

"Веселое братство" или несколько слов об эниринском студенчестве

Предисловие и поступление.

Студенты - слово, знакомое всем. Официально так зовут тех, кто всеми правдами и неправдами пытается получить образование в высших учебных заведениях, став специалистом высокого профиля. Вот только официальная версия отражает лишь часть правды. Обычно представители различных рас становятся студентами в самом расцвете своих сил, когда неудержимая энергия юности, бурлящая в них, ищет для себя выход. В это время юные умы заняты далеко не поиском знаний или освоением новых предметов, а поиском бесконечных развлечений и первой, самой яркой любви. Ночные прогулки под серебряной луной, единение душ, всепоглощающая нежность, излучаемая юными сердцами. Прекрасная пора, когда учеба благополучно становится на последнее место. Считается, что восприимчивость к новым знаниям становится максимальной именно в юношеском возрасте. В какой-то мере это правда, однако, для эффективной учебы нужно сделать одну вещь, которая под силу далеко не каждому наставнику – заинтересовать студиоза предметом. Впрочем, проще рассказать все на примерах жизни одного воображаемого студента.

Начнем мы, как бы это странно не звучало, с начала - вступительных экзаменов! Вы ведь не думали, что стоит лишь пожелать, как вас тут же примут и начнут учить? Увы. Во-первых вы должны доказать, что достойны их. Первый экзамен не покажется сложным для тех, кто имеет хоть какое-то образование – требуется показать, что вы умеете читать и писать. Если вы успешно выполнили это задание, то вам предстоит пройти тест на терпимость, ведь девиз большинства университетов – знаний достойны все. Прийти учиться может любой, будь то эльф, человек или орк. Если вы не можете бесконфликтно существовать с представителями других рас, с вами вежливо распрощаются и навсегда закроют двери к знаниям. Так же терпимость должна распространяться на религию – официально альтанарцы верят в Единого, но ведь в университете учатся и другие расы, поклоняющиеся своим богам. Войны за веру остались в далеком прошлом, им на смену пришла эпоха мира и порядка, и нарушать гармонию внутри храма знаний вам никто не позволит. Третьим испытанием станет проверка вашей тяги к предмету, который вы хотите изучать. Вы хотите стать историком? Чудесно! Расскажите же наставникам, кто развязал столетнюю войну и сколько династий видел Альтанар? Не знаете? Так что же вы у нас забыли? Четвертым испытанием станет проверка вашей кредитоспособности. Вы ведь не думали, что знания бесплатны? Преподавателям ведь тоже нужно вкусно есть и сладко спать. Впрочем, во всех правилах существуют исключения. В большинстве университетов существует фонд помощи талантливым умам. Не редки случаи, когда ребенок из бедной крестьянской семьи, не умеющий читать и писать, после должного обучения становился настоящим ученым, своими открытиями приносящий огромную пользу всей стране! Специальная комиссия проводит собеседования со всеми желающими, после чего десять достойнейших из них становятся студентами, находящимися на полном материальном обеспечении за счет университета. Конечно, это не задаром – после выпуска им придется отработать пять лет на благо заведения, приютившего их. Конечно, им будет выплачиваться зарплата, как и всем другим, однако часть её будет уходить университету, пока долг за обучение не будет полностью оплачен, после чего специалисты в своем деле становятся абсолютно свободными. Чаще всего они остаются работать в университете, ведь за столько лет он становится им как дом…

Лекции и сессии.

Вы приняты? Поздравляем! Самая легкая часть успешно пройдена. Как легкая? Вы едва не сломали голову на экзаменах? А представьте такое каждый день на протяжении пяти лет. Эй, куда вы побежали? Вообще, если серьезно, то после принятия, процесса обмывания и последующей борьбы с последствиями наступает время занятий. Они должны начинаться с раннего утра и продолжаться до позднего вечера, однако, мало кто следует этому порядку. Обычно преподаватели договариваются со своими студентами о взаимно удобном времени, после чего следуют этому расписанию. Существует интересный феномен свободных лекций – в университет обращается любой человек, желающий поведать остальным результаты своих исследований. На доске объявлений помещается дата и тема лекции, после чего на неё может прийти любой желающий! Даже последний бродяга найдет недолгий приют в стенах университета, внимая мудрости бесконечной реки знаний, после чего его тут же вежливо попросят покинуть стены этого светлого заведения.
Большинство студиозов пропускают лекции, надеясь на записи своих более сообразительных товарищей, откладывая поход за знаниями «на потом», которое почему-то никогда не наступает. Лень – страшная сила, уничтожающая любые попытки хоть чему-то научиться. Расплата наступает внезапно, в самый неожиданный момент приходит проверка знаний. Что это такое, спросите вы? Это временной отрезок, обычно протяженностью в несколько недель, когда от студентов требуется показать, насколько хорошо они усвоили полученные знания. Как, вы не ходили на лекции? Где же вы были? Развлекались, пьянствовали? Что ж, вам остается лишь посочувствовать. Часто наивные первокурсники почему-то думают, что их пронесет, что они возьмут наставника на жалость или же их переведут на следующий год обучения лишь за явку на проверку знаний. Увы, чаще всего это не так. Конечно, есть еще наставники, не имеющие иммунитета к жалобам студиозов или просто безразличные к уровню их знаний. Есть и другой тип людей - это те, кто за хорошую плату готов поставить вам любую оценку. Таких ищут и безжалостно уничтожают. Не буквально конечно, просто наставника, попавшегося на взяточнистве, тут же увольняют, дав ему такую характеристику, что ни один уважающий себя университет не возьмет его к себе на работу. Существует и другой не менее популярный способ сдачи экзаменов – ловля удачи, или на студенческом языке – халявы.
Существует множество методов приманивания удачи. Одним из наиболее традиционных способов является ловля халявы в зачетки. Не секрет, что каждому студенту при поступлении выдают зачетную книжку, в которую записываются результаты их учебы. По давней студенческой традиции в ночь перед экзаменом, ровно на переходе одного дня в другой, требуется выглянуть в открытую форточку и прокричать три раза знаменитую на весь мир фразу: «Халява, приди!». При этом в руках следует держать зачетную книжку, раскрытую на той странице, где должна будет стоять положительная оценка. Вариантов исполнения этой традиции великое множество, у каждого студиоза он уникален, здесь описан лишь самый общий из них.
Другой не менее популярный способ – положить монету в обувь, обязательно под пятку! Считается, что чем выше номинал монеты, тем больший бал студиоз получит за свой ответ! Поэтому перед каждой проверкой знаний студенты всеми способами пытаются достать как можно более дорогую монету. Особым счастьем считается заполучить в свои руки двойной золотой, ведь это не только много удачи, но еще и большая сумма в руках, которую всегда можно отдать наставнику в случае, если халява таки не придет!
Еще одним распространенным способом являются артефакты. Шарлатаны зарабатывают хорошие деньги, получая их из рук студентов, ищущих любую возможность успешной сдачи экзаменов. Они уверяют бедных юношей, что всякие там кроличьи лапы, отполированные камни, игральные карты и прочий хлам обязательно помогут им! И совсем недорого – всего-то несколько серебряных монет. Впрочем, следует заметить, что среди шарлатанов попадаются настоящие зачаровыватели, способные приманить удачу. Один из ста талисманов окажется верным, и его счастливый обладатель всегда получит нужный ему вопрос, благосклонность наставников и любовь окружающих. Жаль только, что остальные девяносто девять останутся ни с чем.

От сессии до сессии…

Лекции, сессии, экзамены – это все хорошо, но ведь между всем эти нужно где-то жить, спать, кушать? Если ваш дом стоит в двух шагах от университета, то вам сильно повезло. А как быть тем, кто приехал с иных деревень, городов и даже королевств? Жить в трактирах дорого и неудобно, спать на улицах не позволит стража, как же быть? Специально для таких студиозов были созданы общежития. Чем-то они здорово напоминают казармы, однако, там все же покомфортнее, чем на улице или в тюрьме. Длинные коридоры, комнаты на двух-четырех человек, одна кухня на целый этаж – не королевский дворец конечно, но, казалось бы, жить можно! Впрочем, жизнь в общежитии, или, как его называют в кругу студентов – общаге, далека от идеала. Длинные очереди в туалетные комнаты, постоянно занятая кухня, вороватые соседи, устраивающие ночные гуляния, мешающие спать. Вечные эльфийские баллады, разносящиеся по коридору, сменяемые пьяной бранью подгорного народа. Чтобы жизнь не превратилась в Бездну, а ваши соседи в новых воплощений Хаккара, соблюдайте несколько простых правил, которые превратят жалкое существование в полноценную жизнь!
1. Терпимо относитесь к другим студентам, у них тоже есть мечты, желания и проблемы.
2. Делитесь! Сегодня вы дадите кому-то свои записи лекций, завтра вам помогут списать на проверке знаний!
3. Цените одиночество, ведь шанс остаться в общежитии наедине с собой довольно редок. Берите от этих мгновений все!
4. Вон у той эльфийки уши слишком длинные, вон тот гном воняет слишком сильно, а этот вообще орк?  Принимайте всех такими, какие они есть. Не пытайтесь менять их себе в угоду, учитесь мирно существовать как с людьми, так и с другими расами.
5. На обед вы хотели утку, фаршированную в яблоках? Простите, милейший, вы ничего не перепутали? Здесь общежитие, а не дворянский ресторан. Будьте непривередливы в еде.
6. Вы устали повторять своему соседу по комнате, что не нужно распевать гимн Альтанара по утрам, а до него никак не доходит? Вы что, забыли первое правило? Будьте терпимы к другим и отбросьте глупую идею, что можно перевоспитать других студентов. Кому-то ведь тоже может не нравиться ваша привычка целый месяц ходить в одних штанах.
7. У вас порвалась одежда, сломалась ножка кровати, мыши погрызли конспекты? Слуги, какие еще слуги? В общежитии существует лишь один слуга – вы сами. Конечно, это не относится к лицам дворянских кровей, которых всегда сопровождает верный слуга, готовый на все ради своего хозяина, но в большинстве случаев студентам приходится самостоятельно решать все бытовые проблемы.
8. Два орка справа всю ночь выясняли, кто лучше стучит по барабану, а в комнате слева наглые эльфы устроили оргию? Все это помешало вам уснуть вовремя, вы проспали и не явились на проверку знаний? Что ж, очень жаль, что вы не запомнили одно из важнейших правил жизни в общежитии – требуется уметь спать при любом шуме и освещении.
9. Внезапно куча злых наставников стала выпытывать у вас какие-то непонятные вам вещи? Что же вы на лекции не ходили, записи не делали? Некогда было? Любовь к прекрасной эльфийке, ночные баталии с орками за право использования туалета и вечеринки у соседей? Что ж, жаль, что вы забыли самое важное правило из всех – Нужно учиться и делать все необходимое для учебы в любых обстоятельствах. Все же вы поступили в университет и поселились в общежитии именно для получения знаний, а не для ночных гуляний.

Немного правды о жизни в общежитии (написано студентами).

Перед тем как начать обеденную трапезу, нужно хорошо запереть дверь, затушить все факелы, зашторить окна (если у вас, конечно, есть такая роскошь, как шторы). Так же препятствуйте любому проникновению съестных запахов за пределы дверей и окон (иначе запоры вас не спасут).
Вы знаете пятьдесят рецептов блюд из картошки и тридцать восемь из риса, а если есть соль, лук и хлеб – то втрое больше!
Больше грязи – уборка интереснее.
Лечь спать раньше соседей – только зря потратить нервы.
Если за одолженным кому-нибудь веником не сходить в течение недели, то потом его же придется одалживать.
Повод пойти не пить пиво найти намного сложнее.

Ритуалы.

После всех этих слов жизнь в общаге кажется воплощением Бездны, но это далеко не так! Почти все студиозы с большой грустью вспоминают о прошедших там годах и многие хотели бы туда вернуться. Церемония посвящения, розыгрыши, игры, застолья, конкурсы, соревнования и множество иных мероприятий, делающих жизнь куда веселее!
Начнем мы, пожалуй, с церемонии посвящения. Каждый год в общежитие заселяются новые студиозы, начинают жить, учиться, пытаться наладить контакт с другими. Вот только никто не посчитает их своими до прохождения церемонии посвящения. Статус новичка целиком и полностью определяется успешностью прохождения посвящения. В каждом университете церемония уникальна и проходит по своему, год за годом обрастая все новыми подробностями. Существует традиция, что церемонии посвящения остаются внутри рас. То есть эльфы принимают эльфов, люди людей, а гномы гномов. Мы опишем вам несколько наиболее известных вариантов посвящения людей.

Неподалеку от одного из университетов Альтанара находится лечебница для душевнобольных, окруженная высокой оградой. Здание у неё довольно массивное, с большим двором, где проводятся прогулки пациентов. Каждую зиму всем новичкам предлагают в одном нижнем белье перелезть ограду с одной стороны, и выйти с другой, для чего им требуется пересечь тот самый двор. Разумеется, хитрые студиозы подгадывают именно время прогулок, поэтому испытуемые щеголяют своими панталонами перед санитарами, которые тут же принимают их за одного из самых неадекватных пациентов, что превращает прогулку на холоде в настоящий забег. В случае если студент все же попался, его тут же идут вызволять всем курсом, доказывая санитарам, что им попался клиент учебного заведения, а не лечебницы. Правда, с каждый годом доказывать сие становится все тяжелее и тяжелее, и, похоже, санитары всерьез планируют взять университет штурмом, дабы раз и навсегда запереть всех психов в комнатах с мягкими стенами.
В другом университете шел глобальный ремонт, в результате которого появились пустые комнаты с голыми стенами. Этим то и воспользовались хитрые студиозы, как раз получившие пополнение в свои ряды. Процесс посвящения был прост – брался новичок, которого спаивали до полумертвого состояния, после чего его переносили вместе с кроватью в пустую комнату, не забыв запереть дверь. Просыпаясь с дикой головной болью, студент видел себя в окружении голых стен. Что бы вы подумали на его месте? Что вас замуровали? Вот и они обычно думали тоже самое. Ругань, крики, дикий хохот – запираемые реагировали по-разному, и после, согласно выданной реакции, устанавливался их статус в студенческой иерархии.
В третьем проводятся испытания на прочность. Для начала вас поднимут среди ночи и объявят о пожаре. Обычно новички со скоростью арбалетного болта вылетают из общежития, захватив зачем-то книги, тетрадки и документы, где их уже встречают хитрые авторы шутки. Сколько эмоций, веселого смеха и ругани возносятся ввысь, когда испуганные новички понимают, что это розыгрыш. С утра же всем поступившим предлагают съесть ложку «съедобного испытания» - смеси из перца, соли, меда и сметаны. Тому, кто отказался шепотом сообщают суровый закон: двойную порцию для тех, кто против. Конечно, здесь не обойдется без песен и шуток, смешных историй из жизни тех, кто уже проходил испытание.
Как уже говорилось выше – существует множество вариантов церемонии посвящения, и всем будущим студентам предстоит познать на себе один из них, самый близкий и дорогой их сердцу.

Выпуск:
Студенческие годы пролетели незаметно и завтра вас, наконец выпускают из стен этого заведения? Почему же вы грустите? Вы ведь шли к своей цели долгие годы, всеми правдами и неправдами сдавая экзамены, выживая в общаге и питаясь едой, о происхождении которой лучше никого не знать. Почему же у вас щемит на сердце? А все потому, что за время, проведенное в этих стенах, университет успел стать для вас домом, а ваши друзья – семьей. Говорят, что лучшие друзья приходят из детства, но студенческая дружба не менее крепка. Они всегда поддержат вас в любых начинаниях, подставят плечо в трудную минуту, одолжат денег, помогут справиться с врагами. Прогулки с любимой под луной, хмельные вечеринки до следующего утра, учеба в бешеном темпе в ночь перед экзаменами, когда на счету буквально каждая секунда – калейдоскоп этих событий создает ощущение, будто вы прожили целую жизнь в стенах университета. Не спешите предаваться отчаянию и запускать грусть в свое сердце. Ваши друзья никуда не исчезнут. Да, вы разъедетесь по всем уголкам Энирина, но что мешает вам собираться раз в год, дабы вспомнить былое, рассказать о настоящем и составить планы на будущее? Если стены университета вызывают у вас лишь положительные чувства, и вы не хотите уезжать, то зачем же это делать? Устройтесь туда на работу! Преподаватель, разнорабочий, комендант, уборщик – занятие найдется для всех, кто захочет работать на благо университета.
Важно помнить, что окончив университет, вы получаете не только диплом, но и множество разнообразных знаний, верных друзей и возможно любовь до конца жизни. За годы обучения вы должны были научиться хорошо жить в не слишком комфортных условиях, быстрыми темпами усваивать знания, три картофелины, головку лука и кусочек мяса превращать в королевскую трапезу, быстро становиться своим в любой компании, тысяче и одному способу выкручиваться из любых ситуаций и множеству других полезных знаний! Что делать после выпуска решать вам и только вам, мне остается лишь пожелать всем удачи!

Из записей Леонара Манрика, знаменитого «вечного студента», окончившего обучение в трех различных университетах.

(с) Лезвион

0

7

"Сокровища морей"

Когда мы говорим о морях и сокровищах, но первыми на ум приходят пиратские сундуки, полные золота и драгоценных камней. Но моря и океаны хранят куда больше тайн и сокровищ  - созданных не руками человека, а природой.
Например…

Жемчуг – пожалуй, самое известное из морских сокровищ.  Он любим и женщинами, и мужчинами, и даже алхимиками. Жемчуг - чрезвычайно "живой" самоцвет. Нежные, едва заметные мягкие переливы цвета, яркое пятно света на гладкой матовой поверхности, аккуратная природная шаровидная форма... Не случайно понятие "жемчужина" стало синонимом всего самого красивого и совершенного.
Откуда внутри раковин, которые вылавливают в глубинах океанов, берутся эти округлые с нежным блеском частицы? Древние утверждали, что это затвердевание слезы морских нимф.

http://miss-perfect.ru/wordpress/wp-content/uploads/2010/12/001.jpg

Теперь известно, что он образуется при попадании внутрь устриц песчинок или других инородных объектов, которые покрываются многочисленными слоями перламутра.
Жемчуг бывает различной окраски, величины и формы.
Зеленые жемчужины считаются большой редкостью, имеют весьма солидную стоимость. Голубые – чуть менее ценны, хотя порой встречаются столь насыщенные по цвету экземпляры, что на первый взгляд кажется, будто жемчужина – сгусток тьмы. Тогда, конечно, цена вырастает в разы. Не стоим забывать про легендарный золотой жемчуг – самый редкий и самый красивый. Помимо этого, встречаются белые (самые распространенные) и черные жемчужины.

Дары Ирии – желеобразные сферы, размером с человеческий кулак. Славятся тем, что с наступлением темноты начинают излучать серебристо-золотой свет, который усиливается по мере того, как сгущается мрак. Их свет не иссякает месяцами, он весь приятен глазу и, поговаривают, целебен. Все это, несомненно, повлияло на то, что Дары Ирии стали весьма популярными среди богатых и обеспеченных жителей Энирина.

http://www.midnightjewels.com/images/gemstones/culturedpearl.jpg

Встречаются экземпляры разных размеров и силы света. Одни спокойно могут освещать небольшие комнатки, другие могут служить лишь фонариком для путника.
Внутри шара находятся полости с кисловатой и горькой субстанцией, которая и излучает свет. Но не спешите вдыхать ее пары – они весьма ядовиты! Впрочем, несмотря на кажущуюся пластичность и хрупкость, Дары Ирии весьма прочны: целостность оболочки может быть нарушена только при очень большом усилии и при наличие острого ножа.
Дары Ирии – все, что остается после смерти Ирий – существ, напоминающих кальмаров. Причем смерти естественной – от старости. Среди моряков до сих пор ходят слухи о том, что в морях и океанах встречаются целые светящиеся рифы, покрытые Дарами Ирии.

Кораллы – это необычные морские животные, которые обладают способностью образовывать мощный известковый скелет, сохраняющийся после смерти животного и способствующий формированию атоллов и рифов.
Кораллы  радуют нас головокружительными яркими, живыми цветами, и либо разбираются на отдельный «веточки» для украшения жилищ, либо измельчаются на кусочки, чтобы стать частью бесподобных коралловых ожерелий, браслетов и прочих украшений.
Коллекционеры особо ценят крупные кусочки кораллов, а также образцы редких цветов – ярко-красные, оранжевые, насыщенно-зеленые. За такие отсыпят несколько тысяч серебряных монет. Украшения из бус такой окраски будет стоить около 60-80 серебряных монет. Большинство же кораллов, что попадает на рынок, имеют розовую, фиолетовую, черную, серую или бледно-красную окраску.

http://www.rakushki.com/website/rakushki/var/catalog/item_orig_tj8j3kheaq.jpg

Кораллы весьма восприимчивы к окрашиванию, поэтому, если вы хотите заняться торговлей этими редкостями, стоит сначала заработать себе определенную репутацию в торговом сообществе, иначе вас легко могут обвинить в подделке редких экземпляров. Если же вы, наоборот, решили купить себе подобные ценности, то стоит обратиться к солидным торговцам. Никогда, слышите, никогда не покупайте кораллы в портовых городах, на уличных базарах!
Травники и целители хорошо знают, что порошок из белого коралла можно использовать для лучшего сращивания костей при переломах. Кроме того, коралл — прекрасное средство для повышения тонуса и снятия усталости. Он улучшает память, благотворно влияет на слух и зрение, бережет от нервных срывов в стрессовых ситуациях.  Кораллы розового цвета полезны при бессонице. Считается, что коралловые бусы могут избавить от головной боли и помочь при заболеваниях горла.
Кораллы — талисманы путешественников. Считается, что во время поездок минерал оберегает своего владельца от возможного насилия и хранит от стихийных бедствий: наводнений, бурь, пожаров, штормов и т.д.

Дары нимф – собирательное название для различных предметов, выбрасываемых на берег после шторма или доставаемых с глубин. Многие ученые считают, что под водой некогда тоже существовала довольно развитая цивилизация – и вот то, что осталось от ее деятельности, и принято называть Дарами нимф. В Альтанаре несколько десятилетий назад была мода на коллекционирование подобных исторических артефактов, благодаря чему на рынок было выброшено огромное количество подделок, причем зачастую грубых.

http://content.foto.mail.ru/mail/orangiata/_answers/i-133.jpg

Так как способа определить подлинность находки до сих пор нет, волна продаж даров нимф сошла на нет. Впрочем, в любом порту недобросовестные торговцы все еще попытаются вам вручить ту самую заветную вещичку, что была поднята с самого океанского дна.
Сами по себе Дары нимф будут интересны лишь исследователям и историкам. Большинство из этих артефактов – это довольно примитивные поделки, вроде костяных ножей, коралловых украшений, резных гребней, а также записи на кусках рыбьей кожи или пузыря.
Все наши знания о морской цивилизации скудны и, в большинстве своем, основаны на мифах и легендах. Считается, что в морских глубинах живут необычные существа, владеющие сильной магией и создающие прекрасные образцы различных предметов искусства. Они строят огромные города, прекрасные и величественные. Вероятно, эти слухи и подтверждаются тем, что иногда на берег моря выбрасываются столь чудесные находки, что причислить их к творениям рук известных сухопутных рас не представляется возможным. Впрочем, скептики продолжают утверждать, что все находки – это останки грузов затопленных кораблей и ничего более.

Яйца Реннис – одного из самых красивых морских существ. Переливающееся всеми цветами змеевидное тело, с широким и красочным веерообразным хвостом скользит одинаково быстро и в темных глубинах, и на поверхности вод, вызывая восхищение моряков.
Раз в год Реннис откладывает яйца – темно-фиолетовые желейные шарики размером с крупную бусину располагаются в особой прочной оболочке, что предотвращает их гибель от перегревания или охлаждения: все дело в том, что для кладки Реннис выбирает отмели, мелководье, прибрежные заросли.

http://namonitore.ru/uploads/catalog/3dgrafika/fioletovie_shari_600.jpg

Яйца Реннис употребляются в пищу – их особых, ни с чем не сравнимый острый вкус столь ярок и незабываем, что многие гурманы без сомнений готовы выложить целое состояние за несколько таких шариков.
Собрать яйца легче, чем сохранить – они весьма требовательны к температуре воды, не выносят тряски, поэтому обращаться с ними нужно очень осторожно. Кроме того, яйцам Реннис требуется прямой солнечный свет – они должны «дозреть», чтобы улучшить свои вкусовые свойства. Наиболее ценными считаются почти дозревшие яйца, которые вот-вот должны вылупиться – тогда одно яйцо приравнивают по стоимости к одному золотому. Но будьте осторожны – стоит лишь передержать яйцо на солнце, и вот уже в ваших руках малыш, переливающийся всеми красками. Для продажи он не годен, так что вам ничего не останется, как только отпустить его обратно в море.

Вуаль Аеши – водоросли, предпочитающие мелководье. Своими мощными корнями они глубоко проникают в морское дно, тогда как длинные, тонкие, переплетающиеся между собой на манер вуали листья, свободно плавают по поверхности воды, образуя целые «полянки». Эти водоросли предпочитают холодные воды, однако погибают при температуре ниже нуля.
Вуаль Аеши широко известна многим народам. Ее используют, главным образом, как пряности, что придает блюдам особый свежий, слегка солоноватый пряный вкус.

http://po4emu.ru/images/new/image052.jpg

Травники издревле добавляют порошок из Аеши в целебные и кровоостанавливающие снадобья. За мешочек Вуали Аеши на рынке можно выручить до тридцати серебряных.

0

8

Как написать хорошую анкету. Несколько коротких советов.

Чтобы суметь как следует отыграть своего персонажа (вне зависимости от того, хотите ли вы с головой погрузиться в атмосферу событий или просто красиво сыграть), необходимо его понять. А ключ к этому пониманию лежит в хорошем описании персонажа. В данной статье рассматривается, что такое описание должно в себя включать, и какая форма и объем для этого рекомендуются.

Основы

На первом, базовом уровне биография персонажа должна содержать в себе три блока информации:
1) кем является данный персонаж;
2) каким является данный персонаж;
3) почему данный персонаж является таким, какой он есть.

«Кем является данный персонаж» означает просто имя, пол, возраст, род занятий и т. п. «Каким является данный персонаж» — это описание его личностных качеств: какие черты характера ему присущи, как он себя ведет в стрессовых ситуациях, каковы его цели и мотивации. И, наконец, «почему» — цепь событий, в результате которых данный персонаж стал таким, каков он есть, и оказался там, где он теперь находится. Знакомые персонажа и его осведомленность о чем- либо (если таковые имеются) включаются в блоки 1 и 3.

Эти три блока не могут, да и не должны, описываться абсолютно обособленно. Это своего рода проверка. Все они должны быть описаны, а тот текст, которые не относится ни к одному из них, вероятно, следует отбросить.

Форма

Выбор подходящей формы — ответственный шаг в создании персонажа.
При выборе формы важно помнить о трех основных моментах — форма должна включать их все. При выборе формы необходимо сделать две вещи:
1. Выбрать художественный стиль (от первого, второго, третьего лица, или иначе: описание или повествование).
2. Составить перечень информации.

Художественный стиль
У всех художественных стилей есть сильные и слабые стороны. Описание персонажа от первого лица позволяет глубоко заглянуть его в мысли. К сожалению, описание получается несколько однобоким: взгляд персонажа на события, который вы получаете в результате, может сильно отличаться от общепринятого мнения. Чтобы полностью понять персонаж, необходимо узнать его и изнутри, и снаружи. Таким образом, описания от первого лица лучше всего работают в сочетании с чем-нибудь еще. Кроме того, они, вероятно, наиболее трудны для выполнения, так как в довершение всего нужно создать и язык человека.

Использование третьего лица позволяет дать объективное описание персонажа; обычно оно бывает представлено как биография, написанная неизвестным и все знающим автором (если только описание не дается другим персонажем, отчего все становится и интересным, и запутанным). В большинстве случаев этот вид описания гораздо легче воспринимается. Повествование от второго лица отличается от него только тем, что представляет собой более прямую форму общения между мастером и игроком. Одним нравится одно, другим — другое; лично я предпочитаю повествование от третьего лица.

Другими приемами могут стать стихотворение или песня, написанные персонажем.

Описательный стиль подразумевает описание персонажа в более или менее нейтральных выражениях, в то время как рассказчик мог бы написать роман о персонаже или, как говорилось ранее, позволить другому персонажу описать его. Прием этот так же труден, как и повествование от первого лица, но дает огромные преимущества в плане создания настроения. Однако если использовать только этот прием, то текст получается довольно длинным, и обычно лучше всего сочетать его с чем-то еще.

Перечень информации
Под перечнем информации я понимаю просто заголовки того, что далее будет описываться, например «Имя», «Детство», «Настоящее», «Цели», «Личность», и общее представление о том, что стоит за каждым из заголовков. Например, возможно, что «Детство» будет содержать описание всех дней рождения персонажа, в «Настоящее» войдет рассказ о том времени, когда персонаж в последний раз был счастлив или печален, а в разделе «Цели» будет по меньшей мере две краткосрочных цели и одна долгосрочная.

Переходим к практике.
Написание биографии может оказаться мудреным делом. На первый взгляд кажется, что в этом разделе должно быть много информации, но, как мы увидим позже, это мнение чаще всего ошибочно. Вместо этого нужно выбрать несколько основных событий и сосредоточиться на них. Также важно помнить, что событие само по себе имеет весьма невысокую ценность для понимания персонажа. Что действительно имеет значение, так это то, как персонаж на него реагировал.

Например: «За несколько дней до седьмого дня рождения Ричарда его отец умер». Итак, у Ричарда нет отца — это мало что проясняет. Но реакция — «Из-за этого Ричард так боялся, что может потерять также и мать, что не смел отойти от нее в течение многих лет» или «И это заставило Ричарда возненавидеть отца за то, что он его покинул, и мать, за то, что она не была его отцом» — говорит нам о Ричарде почти все.

Таким образом, иногда стоит включать в биографию описание родителей персонажа, так как это важно почти для каждого; одно большое событие из его детства (первый день в школе, перелом руки, получение любимой игрушки, развод родителей); событие из подросткового возраста (первый поцелуй, лучший друг увел любимую девушку, не пригласили на важную вечеринку, обретение лучшего друга, смерть бабушки); и одно событие из взрослой жизни (свадьба, ранение, переезд за границу, покупка коня). Все это сложится в связный рассказ, части которого соединены с помощью мелких событий.

Далее стоит заострить внимание на части, озаглавленной «Сегодня». Нынешняя ситуация на работе персонажа и его материальное положение упоминаются вместе с описанием его повседневных действий.

Длина

Обычно описания персонажей оцениваются по длине, и часто можно услышать, что «чем длиннее, тем лучше». Однако, по-моему, это не так.

«Теория Скелет против Зомби». Если описание персонажа не полное, то есть слишком короткое, в итоге получится скелет. Это означает, что, во-первых, исчезнет ощущение персонажа (на нем просто недостаточно плоти, чтобы сделать его интересным), во-вторых, какие бы намерения не были у игрока в отношении персонажа, они, вероятно, не будут реализованы.

Другая крайность наступает, когда выдается слишком много информации. В этом случае мастера и игроки утонут в фактах, которые не оставляют места для интерпретации персонажа и удовольствия от игры. Вместо того чтобы вдохнуть жизнь в персонаж, игрок превратится в неуклюжее мертвое тело, которое старается запомнить и сделать все, что написано в описании — будет порождено зомби. Описание должно дать игроку четкое представление о том, как действует персонаж, но оно не должно быть энциклопедией, диктующей, что нужно делать в каждой ситуации и почему.

Удачи в написании красивых анкет!

0

9

"Погадай-ка мне, гадалка, всю судьбу на картах разложи..."

Иногда так хочется отыграть гадалку, разложить карты и посмотреть на судьбу персонажей. Что ж, давайте попробуем сделать это вместе с вами, а заодно дадим пару подсказок мастеру... Кто знает, может после этой статьи вы решите приобрести колоду и нет-нет, да вытащить заветную карту перед важным событием, хитро так на мастера поглядывая и ожидая ответа на поставленный вопрос.

Несколько правил.
Карты можно раскладывать столько раз, сколько угодно гадающему, до тех пор, пока не выпадет карта Смерть или карты не перестанут давать ответ (не устанет мастер).
В большинстве случаев вопрос можно задавать только один раз, и его переформулирование не помогает.
Карты, помеченные * позволяют задать уточняющий вопрос, в том числе разложить карты еще раз на тот же самый вопрос.

Карта

Толкование
информация для игрока

Механика
информация для мастера

Шут
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major00.jpg

Наиболее сложная карта, символ "святой простоты".
Сочетает в себе ум и глупость, добро и зло, правду и ложь.
Символ наивности, неискушенности, но также и большого потенциала, новых начинаний, перемен.

Дается подробный ответ на вопрос, но 50% информации перевирается.

Маг
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major01.jpg

Как правило, Маг символизирует человека со способностями организатора, манипулятора, сильную личность, контролирующую ситуацию.
Карта предвещает удачу, прогресс, успех.

Чем яснее и четче задан вопрос, тем подробнее и вразумительнее будет ответ.
Маг любит людей, которые знают, чего ищут.

Жрица
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major02.jpg

Верховная Жрица – символ интуиции, созидания, понимания, глубокого знания.
Карта может говорить о влиянии на ситуацию женщины, указывать на то, что решению существующих проблем помогут вновь обретенные знания.

Дает ответ не на тот вопрос, который задал предсказатель, а на тот, ответ на который для него сейчас на самом деле важен.

Хозяйка*
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major03.jpg

Счастливая карта, говорящая о стабильности, процветании, плодородии. Символ любви, заботы, материнства.
Может говорить о предстоящем рождении ребенка.
Иногда указывает на деспотичную особу женского пола, у которой отсутствует способность критически оценивать свои действия.

Сообщает все положительные вещи, утаивая отрицательные.
Эта карта охотно расскажет о сокровищах впереди, но забудет предупредить об охраняющих их чудовищах.

Хозяин*
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major04.jpg

Карта символизирует отеческие чувства, хозяйственность, успех, авторитет и власть. Может указывать на человека рационального, энергичного, обладающего большой силой воли.
Для мужчины – это счастливая карта.
Для женщины – признак сильного мужского влияния.
Также может предвещать достижение поставленных целей за счет концентрации сил и контролируемой агрессии.

Сообщает о препятствиях и недругах на пути к цели и дает советы по их преодолению.
В остальном отвечает невразумительно.

Священник
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major05.jpg

Карта указывает на человека духовно зрелого, мудрого, авторитетного.
Может предвещать постижение некой истины, обретение новых знаний, понимание.
Также может указывать на духовное влияние некоего лица, учителя, и на то, что Вы вскоре получите важный совет.

Дает важный совет, который, правда, обычно не прост для понимания.

Влюбленные
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major06.jpg

Карта говорит о необходимости выбора из двух взаимоисключающих вариантов: как правило, это конфликт между чувствами и рассудком, духом и телом.
Еще одним значением карты может быть любовь.

Описывает ответ в виде альтернативы: "пациент либо жив либо мертв", причем третье всегда исключено.

Повозка*
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major07.jpg

Карта символизирует движение, прогресс, успех, победу, говорит о достижении новой высокой ступени в развитии, успешном преодолении препятствий и барьеров.
Иногда карта напоминает о том, что для того, чтобы оставаться победителем, необходим тщательный баланс, умение примирять противоположности и находить взаимовыгодные решения.
Карта также может предвещать поездку, путешествие.

Указывает направление, в котором надо мыслить и действовать.
На остальные вопросы отвечает невразумительно.

Справедливость
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major11.jpg

Карта говорит о необходимости тщательной оценки всех сторон дела для принятия правильного решения.
Напоминает о необходимости баланса, непредвзятости.
Также карта может указывать на предстоящий над Вами суд (но это может быть и конкурс, и соревнование).

Объясняет гадающему, почему все происходящее закономерно и им заслуженно, иногда весьма туманно и надуманно.

Отшельник
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major09.jpg

Символ мудрости, спокойствия, способности решить любые вопросы.
Также карта может указывать на необходимость самосовершенствования, духовного роста, поиска новых путей развития личности.

Дает ответ тем вразумительнее, чем абстрактнее был вопрос.
Никогда не отвечает на конкретные вопросы, но с удовольствием откликается на вопросы моралистского и философского плана.

Колесо Фортуны
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major10.jpg

Карта, предвещающая перемены к лучшему, удачу, решение проблем.
Также может указывать на то, что в Вашу судьбу вмешается счастливый случай.
В более общем смысле, карта говорит о том, что без падений не бывает взлетов, и иногда необходимо опуститься вниз, чтобы затем вновь подняться вверх.
Иногда карта предвещает поворот судьбы.

С вероятностью 50% дает либо правильный, либо неправильный ответ.

Сила
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major08.jpg

Это символ превосходства, силы, но не только силы физической, но также и силы воли и намерений.
Карта рекомендует не бояться препятствий и встретить возникающие трудности смело, ничего не боясь, ибо имеется достаточно сил, чтобы справиться с любой ситуацией.

Гадающий получает минорную игротехническую плюшку, связанную с вопросом (например, +1 к навыку, если на носу сражение).
Может относиться к гадающему или к его спутникам.]

Висельник
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major12.jpg

Карта говорит о необходимости самопожертвования во имя достижения цели.
Возможно, надо отрешиться от мирских ценностей, пренебречь материальной выгодой.
Иногда карта указывает на то, что следует посмотреть на существующие проблемы под другим углом зрения.

Ответ на вопрос, описанный в совершенно мрачных и пессимистичных тонах.

Смерть
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major13.jpg

Не такая уж страшная карта, как может показаться на первый взгляд.
Обычно она символизирует окончание определенного периода в жизни человека, и, как следствие, начало следующего.
Причиной появления карты может быть также смена занятия, женитьба или развод.

После выпадения этой карты гадание следует прекратить.
Новое начать не раньше, чем через 6 часов.
Ответа не дает.

Умеренность
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major14.jpg

Карта говорит о необходимости гармонии между материальной и духовной составляющими, напоминает о том, что ко всему нужно относиться с выдержкой и терпением; не стоит слишком глубоко уходить в себя.
Карта предвещает удачу для предприятий, успех которых зависит от сложной взаимосвязи многих различных факторов.

Дает максимально короткий ответ на вопрос, в идеале просто "Да" или "Нет".

Демон
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major15.jpg

Карта указывает на скованность, зависимость, возможно, какую-то дурную привычку, мешающую продвижению вперед.
Может указывать на эгоизм, непомерную гордыню, вспыльчивость, необузданность характера.

Дает ответ таким образом, чтобы манипулируя предсказателем привести его к ошибочным, губительным действиям.

Башня
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major16.jpg

Как правило, несчастливая карта, предвещающая неудачи, бедствия, крушение планов и надежд.
Может также означать разрушение, разорение, попадание в зависимость, болезнь, смерть.
В общем случае она означает перемену, крах, внезапный конец существующей ситуации под влиянием внешних сил.

Гадающий получает минорный игротехнический минус, связанную с вопросом (внезапная слабость, -1 к навыку, если на носу сражение).
Может относиться к гадающему или к его спутникам.

Звезда*
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major17.jpg

Счастливая карта, символизирующая надежду, обновление, открытие новых горизонтов, исцеление от болезней и недугов.

Дает мелкую подсказку (не забыть надеть доспех).

Луна*
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major18.jpg

Как правило, несчастливая карта.
Может указывать на иррациональность и бессмысленность каких-либо действий, быть символом иллюзий, обмана, психических срывов и сумасшествия.

Несет чушь.
Если в этот же присест гадается еще раз, то значение этого гадания инвертируется.

Солнце
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major19.jpg

Знак того, что удача не за горами, все трудности будут успешно преодолены.
Символ победы, триумфа, успеха, радости, счастья.

Дает ответ в максимально пафосных и оптимистичных тонах, преуменьшая опасности, преувеличивая плюшки.

Суд
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major20.jpg

Карта указывает на необходимость переосмысления прошлого, извлечения из него уроков.

Аналогично. Карта указывает на необходимость переосмысления прошлого, извлечения из него уроков.

Мир
http://www.vdagroup.ru/foretelltarot/arcanum/Thearcheontarot/L/Major21.jpg

Карта указывает на успешное завершение чего-либо (достижение последней ступени), успех (в том числе материальный), обретение высшего знания, достижение гармонии с миром.

Дает ответ на вопрос, просто и ясно, без лишних подробностей, но и не слишком конкретный.

+1

10

Рубрика Моды

Как правильно подобрать наряд

Каждой женщине известны самые примитивные правила подбора одежды - вертикальные линии удлиняют фигуру и визуально делают ее тоньше, а горизонтальные, наоборот, уширяют, следовательно, уменьшают фигуру. 

http://s56.radikal.ru/i152/1004/4f/bd8cd36e3666.jpg

http://s39.radikal.ru/i085/1004/ce/fbb03cc532bc.jpg

Под "линиями" в одежде подразумеваются не одни лишь полосы, но всякое расположение любой отделки. Так, например, жилет удлиняет, потому что он
пересекает корсаж тремя вертикальными линиями.

http://s41.radikal.ru/i093/1004/a9/590e3e4d79a6.jpg

Но это не значит что всем стоит избегать горизонтальных линий, дабы не казаться толще. Фигуры у всех разные, и не стоит об этом забывать. Поперечные полосы, или отделки вроде петлиц, фурражер, берт и широких отворотов, уширяют весьма идут  женщинам худощавым и высоким, придавая их облику мягкость и женственность.

http://s54.radikal.ru/i146/1004/e6/f83cd1be5a5d.jpg

http://s59.radikal.ru/i166/1004/e5/c701d7364857.jpg

Полнота костюма придает длинным фигурам элегантность, величавость, конечно, при отсутствии преувеличения. Это есть азбука портних и женщин мало мальски имеющих чувство пропорциональности.
Мы продемонстрируем вам два варианта использования этого правила - верное и не верное.
Пример элегантного платья для полной женщины

http://i060.radikal.ru/1004/90/45bb47a30b42.jpg

Пример неудачного платья, подчеркивающего полноту хозяйки. Завитые локоны делают даму еще нелепее и крупнее.

http://s49.radikal.ru/i124/1004/58/7e6cc64ce8ab.jpg

Мы поделимся с вами и другими менее известными правилами, которые позволят вам правильно подобрать платье, соответственно вашей фигуре, росту и даже форме носа. Ведь именно так, с учетом даже самых незначительных деталей, женщина может подобрать тот наряд, который превратит все возможные недостатки в достоинства, а достоинства - в предмет восхищения.
Женщина с гордым, величавым профилем не должна причесываться и одеваться так же, как женщина с хорошеньким, лукавым, вызывающим личиком, если не хочет произвести оскорбляющий вкус диссонанс.

http://i018.radikal.ru/1004/73/9c100a690575.jpg

http://s49.radikal.ru/i124/1004/42/79b1fda34257.jpg

Если нос ваш представляет красивую, чистую и благородную линию, если он продолжает собой линию лба с легким изгибом, словом, если он напоминает античные статуи, то и туалет ваш должен гармонировать с ним, а именно, быть в простом, строгом, благородном стиле.

http://s004.radikal.ru/i205/1004/28/e5193a9cbbc7.jpg

Но если ваш нос, хотя бы правильный и прямой, все-таки едва приметно приподнимается в двух третях своей длины, для того, чтобы задорно вздернуться на кончике, если он снабжен подвижными, раздувающимися ноздрями, то вам придется обратиться к туалету в таком же жанре, очаровывающему скорее своими контрастами, пикантностью, чем симметричностью, и линии которого, вместо строгой простоты, представляют изгибы и пересечения, однако, не нарушающая гармонии.

http://i072.radikal.ru/1004/16/f61cf1418457.jpg

http://s44.radikal.ru/i106/1004/52/e82fe62ba5e4.jpg

Наконец, если нос ваш короток и вздернут, придает выражение лицу задорности, своеволия, вызова, то в туалете вашем может быть еще больше фантазии и каприза.

http://s002.radikal.ru/i200/1004/b9/05851d681f4e.jpg

http://i038.radikal.ru/1004/49/d74d38839f4d.jpg

Существует еще множество других типов: есть профили причудливые, необычайные, ни классические, ни задорные, но имеющие свою особую, сильную характерность. Таким лицам идет пышная элегантность, больше чем импровизации моды. Они должны черпать свои туалеты из исторических образцов, точно так же, как свои прически, которые наравне с одеждою должны иметь особый характер.

http://s60.radikal.ru/i169/1004/da/e9f66c5938a1.jpg

http://s05.radikal.ru/i178/1004/8f/bc03e1a148e8.jpg

Итак, общая линия туалета должна всегда гармонировать с линией профиля, каков бы он ни был, должна исправлять форму тела, если она  неправильна, и по возможности приближать вас к тому самому идеалу, который у каждой свой.
Надеемся, наши советы помогут вам при выборе нового наряда.*

*основа текста взята из книги 1896 года издания "Спутник изящной женщины герцогини Лориан" в данной подборке.

(с) Скай

0

11

Верим ли мы?

Магия пронизывает Энирин, подобно тому, как воздух пронизывает пространство. Зачастую мы не видим ее, не ощущаем, порою даже и вовсе не догадываемся о ее присутствии, но это вовсе не значит, что ее нет. Каждый первый вдох нового существа, только успевшего родиться, и каждый последний выдох того, кто покидает этот мир; каждые помыслы о дне грядущем, принимаемые с надеждой, и каждые воспоминания о дне вчерашнем; всё, абсолютно всё ведет своими корнями к истокам магии - вере. Порою только она одна способна подарить спасение, спасти от погибели, подарить удачу в делах. Мы обращаемся к Богам порою даже не понимая этого, в каком-то минутном порыве, когда обратиться больше не к кому. Мы принимаем их в своем сердце, и они даруют нам свое благословение.

Но как часто мы забываем об этом, как часто принимаем молитву с укором самому себе - мы ведь сильные, мы ведь не верим в сказки выживших из ума стариков о Богах. Но лишь Они одни способны творить то, что простые смертные называют Чудесами. Истинное Чудо, когда неожиданно слепой прозрел, когда путник, сорвавшись в пропасть, цепляется за невесть откуда появившуюся ветку, когда мы одиноки против свои врагов, неожиданно обретаем союзников. Мы списываем все на Случайность, уже и не помня о том, как, прощаясь с жизнью, шептали слезную просьбу своему Богу. Нам свойственно не верить в тех, кто всю нашу жизнь идет рядом с нами, закрывая одни двери и открывая другие, бросая на жизненный путь указатели, даруя испытания, которые помогают обрести себя.

Помнят ли эниринцы о самой древней, самой непоколебимой струе магии, возникшей вдруг, в неведомом никогда, на пересечении крайностей? Верят ли они в Богов, почитают ли их? Просят ли о помощи в трудную минуту, дают ли что-то взамен? А давайте спросим у них?

Шахар
В Богов не верю, посему никогда не призывала их помочь мне. Тоже касается и звезд. Привыкла полагаться исключительно на себя.

Миранатели
На этом форуме нет, но мой предыдущий перс была жрица. А именно на этом пару раз всплывал в качестве воспоминания некий жрец Единого.

Лезвион
Нет, к сожалению не отыгрывал, но хотелось бы. Как-то не получалось подстроить отыгрыш под ситуацию, да и моя звезда помогает тем, у кого легкий характер, что сильно противоречит характеру моего персонажа. Думал применить в одном квесте, но его отыгрыш к сожалению встал. Сейчас пытаюсь примерить под бой в Колизее.
Почему, я верю в удачу и высшие силы. В планах на будущее есть паломничество и обращение к своей богине с просьбой.

Иссиль
Обладающая суровой брутальностью Иссиль к такому раньше никогда не прибегала. Но есть весьма резонный повод полагать, что к богам скоро будет обращаться частенько.

Тайаннэ
Верю в удачу. Боги... Наверное, и даже, скорее всего, они есть где-то, но... я действительно не надеюсь, что высшие силы мне помогут. С чего бы, например, той же Сильветтаре обращать свое божественное внимание на бродячую квартеронку? Тем более, помогать? Справляюсь собственными силами. Мои способности и умения, моё горячее желание добиться чего-либо, мой дух, просто влияние случая – есть здесь и сейчас независимо от молитв. Да и не умею я просить. В том числе и богов.

Шелена
Нет, не отыгрывала, я считаю, что в игре Боги не способны никак помочь, а даже если и помогут(в чем я сомневаюсь) то их помощь будет уж слишком не значительно(наверняка приписана как удача). Мне не хочется удлинять пост ненужными репликами, которые только наскучат партнеру по игре. Я уж лучше опишу какие-нибудь интересные действия или же добавлю парочку едких комментариев о ситуации. Только с другой стороны обращение к Богам как яркость фраз вживляющих персонажей в Энирин например: к Хаккару послать или Мирру благословить, я одобряю и даже использую это хотя мои персонажи атеисты(бывает и в реальности даже самый закоренелый атеист, пошлет кого-нибудь да к черту, если его достанут или "слава Богу" скажет, когда чем-то доволен, не придавая этому должного значения).

Дориан Гроуз
Верит. Почитает. Пользовался два раза.
Когда ты стоишь один на один с древним злом, когда за спиной две дорогие тебе женщины - возлюбленная и младшая сестра, когда ты понимаешь, что пути назад нет - и сейчас решается судьба мира... В такие моменты начинаешь верить в то, что боги есть.
Так было в храме Хаккара, куда пришли за редкими ингредиентами, а ушли... с печатью зла вселенского масштаба в душе. Более того, я полагаю, что тот поход и погубил Веронику. Влияние Хаккара заставило ее пойти не по тому пути, что в итоге привело могущественную некромантку к гибели.
Что до пользования силой. Один раз это было для спасения дорогих сердцу людей - и главы гильдии алхимиков, и синдорейки Лореи, жены инквизитора Герхарда, и милой девушки Хельги. Сумасшедший чародей из Ниирима хотел власти, а получил смерть. Впитав в себя силы древних магов, он не устоял перед аватарой Свежевателя душ.
Второй раз сила сама вырвалась, когда спали все внутренние барьеры. Ну это было недолго, и с силой удалось совладать.

Вот так и выходит, друзья, что все мы, конечно же, знаем о существовании Богов, но либо не прибегаем к их помощи вовсе, либо вписываем этот факт в туманное "когда-нибудь потом". Мы списываем их помощь на печально известную удачу, мы привыкли быть сильными.

Но Боги твердят: истинная сила - в познании. Пройти тернистый жизненный путь в одиночку, зубами вгрызаясь в землю и закусывая удила упрямства, гордо вскидывая голову в попытке бросить вызов древним идолам... Неисповедимы пути человеческих жизней, недосягаемы все глубины души. И покуда там, в самой глубине каждого из нас, на знойной почве бытия и тяжелой жизни боязливо пробивается росток веры - будьте уверены, Боги не оставят вас. Не чурайтесь обратиться за помощью к тем, кто знал вас задолго до вашего рождения и кто следует за вами всю жизнь незримым спутником в немом ожидании. Пусть ваш долгий путь освещают звезды - вестницы приятных неожиданностей, благоволящие тем, кто рожден под ними.
Ведь под этой луной возможно все...

(с) Люцифера

0

12

Рубрика "Юмор"

"Осторожно, вас снимает скрытая камера!"

Секретное оружие Дориана Гроуза на службе орков

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/15/640x705_4455_Ork_War_Walker_2d_warhammer_orcs_robot_fantasy_picture_image_digital_art.jpg

Секретное оружие Орландо

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/20/640x467_5272_Kitchen_fight_2d_cartoon_cat_kitchen_kitchen_attack_pasta_picture_image_digital_art.jpg

Секретное оружие Хельги

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/20/640x568_5242_The_Dragon_and_The_Girl_Girl_turnaround_2d_fantasy_concept_art_cartoon_warrior_girl_woman_picture_image_digital_art.jpg

"Эй, людишки! Вы где? Валамонтантринакс пришел!"

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/18/640x366_4899_Sand_2d_fantasy_dragon_picture_image_digital_art.jpg

Как Меро ходить учился....

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/12/1008x806_3919_My_lil_dragons_2d_dragons_fantasy_picture_image_digital_art.jpg

Скай: "Вот когда вырасту... такое сотворю. Вы все обо мне узнаете!"

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/12/640x636_3885_Thoughtful_Young_Wizard_2d_fantasy_girl_woman_picture_image_digital_art.jpg

Новый престиж-навык Тиры. Такого вы еще не видели!

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/12/640x480_3880_Firecat_2d_fantasy_cat_flame_wallpaper_picture_image_digital_art.jpg

Дорин Рунмок: "Спокойствие и концентрация - залог успеха любого монаха"

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/12/640x792_3862_The_Shaman_2d_illustration_shaman_fantasy_picture_image_digital_art.jpg

Пришел игрок, подал анкету. Ушел спать. Открывает утром... а там.... модераторы отписались:

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/12/640x360_3821_El_regreso_del_Moso_3d_caricature_character_bear_humour_wallpaper_picture_image_digital_art.jpg

Драконы-Хранители: "Эти расы сами себя убивают. Они не понимают, что такие игры до хорошего не доведут!"

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/10/640x584_3218_Carrots_3d_illustration_character_carrots_kitchen_picture_image_digital_art.jpg

Леонийцы: "Пустите погреться, а то так есть хочется, что переночевать негде!"

Свернутый текст

http://digital-art-gallery.com/oid/7/640x386_2648_All_the_fish_are_belong_to_us_2d_portrait_cats_tiger_lion_leopard_ocelot_fantasy_picture_image_digital_art.jpg

+3

13

Вести с поля боя

Внимание, внимание! По последним данным наших корреспондентов стало известно, что войска защиты двинулись в сторону захваченных земель. В скором времени нас ожидают жаркие комментарии с поля боя, а также интервью с зеленокожими воbнами...

Свернутый текст

http://i041.radikal.ru/1108/84/5bda528ad992.jpg

***
Джейсон:
- Моя предусмотрительность не раз меня выручала.

Свернутый текст

http://s61.radikal.ru/i172/1108/6e/8976f82ad6d7.jpg

***
- Господин советник, мы уже третий год просим выделить средства на реконструкцию северо-западного района Илсэ!
- Хорошо, я постараюсь организовать аудиенцию с королём, он выслушает ваши претензии.
- …Кхм…думаю, мы можем ещё подождать…

Свернутый текст

http://s009.radikal.ru/i309/1108/f2/2ef484e1ea6c.jpg

***
Дейдар, надеюсь, это было последнее зелье..

Свернутый текст

http://i060.radikal.ru/1108/50/2e38864a3de8.jpg

***
…Войска тем временем упорно приближаются к цели...

Свернутый текст

http://i001.radikal.ru/1108/ab/aee50558ba52.jpg

***
Беседа в Гильдии земли:
- Милорд, на днях нас желает проведать королевская свита.
- Хм… надо будет подготовить гильдию к приёму. Что там у нас с главным залом?
- С главным залом? Небольшая проблема...

Свернутый текст

http://s008.radikal.ru/i306/1108/14/7037b31d8d5b.jpg

***
- Лорея, как вы провели отпуск?
- Чудесно…

Свернутый текст

http://i017.radikal.ru/1108/74/95cb3ad2d841.jpg

***
…Правда, ходят слухи, что армия всё-таки не поспевает…

Свернутый текст

http://s12.radikal.ru/i185/1108/74/038b5aa4135e.jpg

***
- Имя?
- Лезвион Сэллент.
- Почему желаете вступить в ряды армии защиты?
- Хм…из благих побуждений?

Свернутый текст

http://s56.radikal.ru/i153/1108/70/1e0a6c8d214e.jpg

***
Ох уж эти дриады…

Свернутый текст

http://i028.radikal.ru/1108/41/3d5674842298.jpg

***
В Гильдии земли:
- Милорд, Милорд! У нас появилась идея: мы можем принять свиту в библиотеке!
- Гениально!
- Там ситуация чуть менее критична..

Свернутый текст

http://s11.radikal.ru/i183/1108/85/fd6a1e0e1683.jpg

***
…Но полные уверенности в победе воины света решительно спешат вперёд!..

Свернутый текст

http://s39.radikal.ru/i084/1108/bf/84d8b858ffcc.jpg

***
Шиноби, путешествия вас….потрепали.

Свернутый текст

http://s40.radikal.ru/i088/1108/92/e1a54eb8e92e.jpg

***
- Вождь, а, может, это..
- Тихо! Я думаю.

Свернутый текст

http://s49.radikal.ru/i125/1108/1f/b02ca7c1777e.jpg

***
…Хвала Богам! Они добрались… Можно и отдохнуть.

Свернутый текст

http://s41.radikal.ru/i094/1108/7c/1a016bb7ca3c.jpg

***
Когда Штоп вернётся…

Свернутый текст

http://s52.radikal.ru/i135/1108/7e/1be3e543ed86.jpg

+2

14

Персональные приветы от Вильварин Вельс

Иссиль. Ах эти глазки!

Свернутый текст

http://s008.radikal.ru/i304/1108/c6/27d5553d9163.jpg

Дорин Рунмонк. Есть что-то судьбоносное в облике твоем...

Свернутый текст

http://s010.radikal.ru/i312/1108/fe/57d771e252c8.jpg

Шахар. Яростная красота. Манящая недоступность.

Свернутый текст

http://i076.radikal.ru/1108/0b/dd4085685435.jpg

Хадэль. Он просто живет своей стихией.

Свернутый текст

http://s006.radikal.ru/i213/1108/55/0f8e157c1364.jpg

0

15

Вы дракон, если...

* Вам не хватает ваших элегантных крыльев, таких полезных в час пик, чтобы добраться до работы.
* Вы думаете, что вы не такой уж хороший человек.
* Вы думаете, что люди - довольно уродливые существа, драконы гораздо приятнее.
* Вы знаете, что срок человеческой жизни, к сожалению, так ограничен.
* Вы чувствуете, что человеческие цели - это пустая трата времени.
* Вы абсолютно буквально воспринимаете мифологию и ненавидите этих отвратительных людишек за то, что они убили всех драконов острыми штуками.
* Вы хотите стать драконом очень-очень-очень-очень-очень-очень сильно.
* Вы чувствуете себя обиженным Вселенной, поместившей вас в вашу текущую жизненную ситуацию.
* Жизнь плохая.
* Жизнь раздражает.
* Жизнь не так уж приятная.
* Вы чувствуете себя несовершенным в эмоциональном, ментальном, физическом или философском смысле (или во всех вышеперечисленных).
* Даже несмотря на то, что вы думаете о людях хорошо и не страдаете от того, что ваша суть не соответствует вашему внешнему виду, вы всё равно думаете, что жить было бы гораздо приятнее в качестве дракона.
* Ваш несуществующий хвост сводит вас с ума.
* Было бы невыразимо круто увидеть большого дракона, работающего на автозаправке.
* Было бы невыразимо круто увидеть большого дракона в небесах.
* Вообще-то было бы невыразимо круто увидеть большого дракона неважно где.
* Было бы невыразимо круто быть большим драконом, неважно где.
* Для большого и чешуйчатого любой пляж - это нудистский пляж.
* Вы без всякого эскапизма, абсолютно честно чувствуете, что могли бы помогать другим и вообще миру гораздо лучше, если бы были драконом, и чувствуете себя маленькими и ограниченными "человеческой" жизнью.
* Вы чувствуете, что этот мир и это время - это не ваше место, и чувствуете, что "Дом" - где-то Там...
* Каждый знает, что у драконов есть преимущество в уличной борьбе из-за фактора запугивания.
* Быть на вершине пищевой цепочки всегда хорошо.
* Несмотря на то, что у вас прекрасно отрегулированная, приятная и продуктивная жизнь, вы просто хотите вернуть своё тело, потому что это, блин, то, кем вы являетесь!
* И последнее, но возможно, самое важное: драконы такие лапочки!)

0

16

И напоследок несколько теплых слов от наших читателей.

Лезвион написал(а):

Хочу пожелать Летописям Энирина быть все такими же интересными, несущими радость и позитив! 25 – юбилейное число, пусть же их будет еще очень и очень много!
Хочу выразить свою искреннюю благодарность нескольким игрокам:
Герард - Ты первым обратил на меня внимание, когда я пришел на Энирин, предложил стать соратником в нелегком и благородном деле защиты свободы, за советы по боям, критику моих статей, ночные разговоры в скайпе и многое другое! Спасибо!
Скай – Ты помогла мне вступить в основную игру, всегда позитивна в общении, приняла меня в соавторы квеста и разъяснила некоторые нюансы летописей. Спасибо!
Вильварин Вельс – Ты очень помогла мне с моими первыми статьями, показала, как именно их нужно писать и показала, что в игре всегда должна быть логика помимо наших желаний. Спасибо за долгие разговоры в ночных флудах и лс, думаю, они повлияли на меня с хорошей стороны.
Миранатели – Ты согласилась стать моим партнером в основной игре, объяснила много вещей, касающихся ролевых игр, рассказала множество интересных историй, помогла написать статью, помогла не забросить идею ордена и еще многое другое. Спасибо!
Лорея – Спасибо тебе за твою доброту(и не говори, что ты злая). За то, что дала мне шанс, не послав куда подальше, за этот прекрасный мир Энирина, за понимание жизненных обстоятельств, за адекватность, ведь эта та черта, которой очень часто не хватает лидерам. Спасибо!
Тереза д'Лирандар – Общение с тобой всегда интересно и приятно. Ты приняла меня в свой дом, дав при этом полную свободу, дала несколько полезных советов по моей идее, помогла нам тянуть Союз и дала мне надежду. Спасибо!
Рэйвен Сир Кей – Первый адекватный враг, хороший участник квеста и игрок. Интересные отыгрыши, согласие на вступление в орден, интересные вопросы в лс. Спасибо!
Иссиль – Ты показала мне одну из множества сторон жизни, очередная точка зрения на окружающее нас бытие. Возможно, это поможет мне обрести более широкий взгляд на жизнь. Спасибо!
Трорир Гримлисон – Еще один взгляд на жизнь и качество игры, что тоже породило множество раздумий. Советы, консультации по матчасти, помощь с конкурсами и просто интересное общение. Спасибо!

Так же хочу выразить свое расположение игрокам, с которыми мы не сдружились, но они мне нравятся: Люцифера, Джейн, Киб, Джейсон, Триин Чернобород, Тайаннэ, Триэль, Джейк Вархайт, Шахар.
P.S. Прошу не обижаться, если я кого-то забыл. Плохая память на имена).

Вильварин Вельс написал(а):

25 – юбилейная цифра, с чем и хочется поздравить Летописи, а также всех читателей и, конечно, тех, кто когда-либо принимал участие в процессе создания публикаций. Четверть сотни, а выпуски до сих пор с интересом ожидаются игроками и с тем же интересом читаются. За этот труд необходимо отвесить щедрый поклон главному творцу журнала - Лорее, которая справлялась со своей работой даже в периоды, скажем так, спада. А также её верному соратнику - Хельге. Но помимо этой женской поддержки, журнал нередко ощущали помощь со стороны игроков. Не секрет, что перечислить всех мне не удастся, и потому я хочу абстрактно поблагодарить и поздравить каждого, кто когда-то вложил частицу себя в общее дело. Всё грандиозное в нашем мире собирается по крупицам. Уверена, Летописи помнят каждую протянутую руку, независимо от её «силы». 
Так пускай же юбилеи станут регулярными праздниками форумчан! Я искренне желаю процветания Летописям и надеюсь когда-нибудь увидеть в заветной теме цифру «100» :)

Рорк-гхор написал(а):

Хао, мои дорогие друзья, товарищи, соратники, враги, соперники, попутчики!
Рад засвидетельствовать перед вами всеми мое почтение и уважение к Летописям Энирина и тем, кто участвует в их создании.
Хотелось бы пожелать побольше юмористических ноток и иронии в каждой строчке!
Пусть каждый автор опробует себя не только на этом поприще, но и применит свои навыки и умения в реальной жизни - вдруг что-нибудь да получится!
Удачи!

Дориан Гроуз написал(а):

Ни у кого нет больше таких Летописей. И никто не живет так долго, так ярко и насыщенно. Цвети, Энирин! Радуй нас снова и снова. Пусть судьба будет к тебе благосклонна, а на страницах Летописей не было печали и грусти. Пусть новые игроки становятся "старичками", пусть те, кто ушел, вернуться и снова будут с нами. Как бы пафосно это не звучало, но настоящий эниринец всегда чувствует поддержку своей большой эниринской семья. Она, семья, иногда спасает от грусти, вдохновляет и помогает. Спасибо тебе, Энирин, за то, что ты просто есть у нас всех. У таких разных, но объединенных тобой.

0

17

На этом всё. Приятного чтения. Спасибо за внимание.
Мы ждем ваши пожелания, вопросы и критику по этому выпуску.

http://s009.radikal.ru/i309/1108/80/f061dcf7b96d.jpg

Отредактировано Летописец (Вторник, 23 августа, 2011г. 10:31:07)

0

18

Эм... Скажу просто - превосходный выпуск.))

0

19

Шикарный, юмора много, что и верно  ^^
И с гаданием очень интересная статься, вот.

+1

20

Ну что тут можно сказать, отличный выпуск! Веселый, позитивный, очень понравилась картинка про Джейсона). Особый респект статьям про орков, хаоситов и гаданиям). Спасибо вам, летописи за то, что вы есть!

- Имя?
- Лезвион Сэллент.
- Почему желаете вступить в ряды армии защиты?
- Хм…из благих побуждений?

Вообще тут надо было написать "Хочу свой замок" )).

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №25. Юбилейный.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно